原创作品

发个shader发散练习

znnnnn 发表于   2018-12-04 22:48:12
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看到之前有大佬分享了unity3d shader顶点偏移节点运用(地址和shader链接在这https://www.magesbox.com/article/detail/id/282.html )


觉得这个shader可以做很多东西,延展思路做了个练习,


演示做的很糙,大佬们意思意思看下就行了



可以做类似冰女或者布隆的大

yanshi1.gif

shader链接图去掉Opacity就可以了


分享下模型文件,模型是根据远古级地裂贴图地裂2去色_2.png拉的,大佬们有兴趣可以玩一玩

修改模型也可以做更多的效果


链接: https://pan.baidu.com/s/1tyG6BRR5i0-ekQ9t2-mU8w   提取码: 7jad 


确定
评论(14)
Black
shader再分享出来就更好了,唉
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1186天前
白云
老哥给个联系方式呀,想问问地裂怎么按贴图纹理碎的,麻烦大佬加我Q 838876621
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1809天前
Ashif
awesome how did you do that
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2102天前
Nor_Zed
很喜欢,你简直是天才
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2339天前
星期七
大佬,地是用3d破碎做的?还是加上插件就会这样?
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2339天前
znnnnn
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星期七
加上shader调数值的效果
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2336天前
我看着颗猕猴桃
牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛逼
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2341天前
ABC
思路太好了
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2341天前
Immortal
帅到掉渣,帅到爆炸
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2342天前
Arima_Kimio
就很棒~~
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2348天前
vfx桃子叔叔
这套用在隆起是挺好的 想到一块去了
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2350天前
LiLi李
谢谢分享谢谢分享
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2351天前
玬谷妍雨郁
赞~~~~
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2351天前
我98K消音
给力啊大佬
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2352天前
大脸琪
厉害呀,我现在真是越来越懒,根本没有研究的心思了,头大
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2353天前
没有更多啦~