看到之前有大佬分享了unity3d shader顶点偏移节点运用(地址和shader链接在这https://www.magesbox.com/article/detail/id/282.html )
觉得这个shader可以做很多东西,延展思路做了个练习,
演示做的很糙,大佬们意思意思看下就行了
可以做类似冰女或者布隆的大
shader链接图去掉Opacity就可以了
分享下模型文件,模型是根据远古级地裂贴图拉的,大佬们有兴趣可以玩一玩
修改模型也可以做更多的效果
链接: https://pan.baidu.com/s/1tyG6BRR5i0-ekQ9t2-mU8w 提取码: 7jad