玬谷妍雨郁
神秘组织/魔法师
这家伙好懒,什么都没写
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玬谷妍雨郁发表于 2019-09-06 14:28:40转载作品
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在Unite LA 2018期间,我们发布了在Unity中创作实时视觉效果的工具Visual Effect Graph,该工具使用在GPU运行的计算着色器和基于节点的工作流程。本文将比较Visual Effect Graph和现有的粒子系统,并展示如何开始使用这款强大工具。Visual Effect
玬谷妍雨郁发表于 2018-12-06 18:17:06转载作品
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对比的定义一切事物都存在对比关系,但我觉得对于绘画(或者对于任何种类的艺术)来说,它尤为重要。历代大师们通过对一个画面中的诸多元素的主观安排,来建立一个特定的对比节奏,从而绘制出现实中不存在或者难以瞥见的美 —— 一种甚至超越自然的美。这里需要先解释两个名词,即上面所说的“元素”和“对比节
玬谷妍雨郁发表于 2018-12-04 15:05:32转载作品
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"前言”看此篇文章之前,请先跳转查看第一篇《论打击感的本质-力理论及应用篇》https://www.magesbox.com/article/detail/id/354.html 在说问题之前,还要先提一下,为什么在力篇我并没有写ACT中的标志状态“击飞”。文章的标题是“打击感的本质”,不
玬谷妍雨郁发表于 2018-11-28 11:28:42转载作品
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“前言”这是一篇试图将打击感理论化的文章,也是我个人在打击感方面的知识总结,有不对的地方多谢指正。知其然,知其所以然。才懂得如何打散、重组、改变、创造。*题要:文章仅限于讲解打击感本身,不包括战斗流畅度设计、华丽度、操作手感、技能逻辑、战斗结构设计等等等等。“打击感的结构拆分”【图】打击感的拆分结构
玬谷妍雨郁发表于 2018-11-15 14:01:12转载作品
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