原创作品

unity3d shader顶点偏移节点运用

W_小刚 发表于   2018-08-27 12:35:56
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首次发帖,有点啰嗦和不足,请大家见谅:


效果如下:

001.gif

首先,max建模,用Plane面片创建自己想要的形态,

003.png

然后转化成Ploy,切换线模式,运用挤出命令

004.png

数值自己设定,关闭线模式,调整高度与中心点,最终形态如图:

005.png

打开UV展开面包调整UV,选择面模式,平铺UV后,切换点模式,在模型视图内选择最上部分点:

006.png

运用UV工具面板(Tools)下的松弛命令(Relax)由中心松弛,点没有达到需要的效果就用对齐工具来处理,工具及最后效果如图:

006.png

渲染保存UV图片(渲染也在工具最后一个),塌陷保存UV1;

继续展开UV,创建第二套UV2,主要目的是为了给模型附上基础纹理,如图:

007.png

把模型的侧面展开在一起,顶面展开放在一起(选择模型线模式运用分割工具),如图:

保存UV渲染图,塌陷全部,然后模型切换点模式,选择最上部的点对他们位置归至Z轴0位置,如图:

然后导出模型到unity(这一步的原因是,我们主要运用shader节点0012.png,经过我尝试发现,几何球体表面就是它的法线平面,其他几何体点都必须在一个平面才是法线平面,然后点才能垂直平面产生偏移,如果上表面不Z轴归零,会发生上表面会偏移侧面无变化的情况---------以上是个人理解,有不对的地方请见谅)。



打开PS对两个UV图进行处理,如图:

00010.png


打开shader  forge连接节点,如下图:

000013.png

着这样给模型调用此材质,我们的效果就完成了,可以通过K帧配合音乐波形浮动,做出符合音乐节奏的效果。

标签:
确定
评论(44)
aazz
大佬太强了
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587天前
yamiyami
为啥我的跳的很不整齐啊
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1228天前
刺猬
大佬太强了
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1428天前
一树
谢谢大佬分享先嫖了
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1428天前
船长o
贼几把强。。。
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1799天前
喝酒上头
跪求大佬出个视频教程。
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1876天前
Pikachoo
这个很溜啊
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1929天前
弈心
感谢分享。
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1942天前
我看着颗猕猴桃
牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛逼
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1964天前
Orkin
很棒,思路很清晰
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1975天前
hz208fwg
大佬可以出视频教程···求!
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2033天前
224
请问大佬球体应该怎么松弛呢
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2059天前
LyleYang
冒昧借问一下,这个连法是不是在没有光源的条件下,贴图会看不见呢?
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2062天前
21律
看不懂.视频还好........
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2065天前
潇潇
大佬卡在uv那块就看不懂了
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2067天前
小菜鸡
大佬 我看不懂
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2067天前
jaco
大佬很多人都卡在了 模型那块 能不能补一个详细的过程啊 谢谢了 我也是卡在了UV那块
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2068天前
樱花祭i
太厉害了!!感谢分享
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2069天前
房诗鹭
好文。怒赞
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2071天前
贤锅锅
666666666666666666666
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2072天前
夏天再找工作
太厉害了!!感谢分享
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2073天前
星舟
你太酷了!
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2073天前
河滩见高低
这个神奇了!
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2075天前
毛利小舞娘
对于小白来说可能需要做成视频教程
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2075天前
隐匿泽涧
非常不错的教程 感谢分享
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2075天前
言瓷
第二套uv没看懂怎么展 成那样子的
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2075天前
言瓷
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解决了 终于试出了一个快速分uv的法子
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2074天前
Ks
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言瓷
怎么分的?
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976天前
LyleYang
好文,一赞。
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2075天前
fengerfeifei
谢谢分享~~
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2075天前
JRay小怪兽
学习了 非常好!
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2075天前
年轻大叔
帅到爆炸,帅到掉渣
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2075天前
inspiration
非常不错的教程 感谢分享
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2075天前
飞奔的蜗牛
萌新照着做 第一步到第二步就卡住了 1*1的格子怎么变成这么多的 UV怎么变成那样的都没讲
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2076天前
W_小刚
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shift 拖动plane片就可以复制了,然后调整你要的数量形状, UV展开这个有平面,圆柱,立方体各种方式,在UV面板的右边
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2076天前
jim3793
大佬,厉害了
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2076天前
Arima_Kimio
很棒的教程
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2076天前
vfx桃子叔叔
感谢分享~
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2076天前
阿布sama
厉害了!大佬
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2076天前
Immortal
帅到爆炸,帅到掉渣
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2076天前
于七七
给你加鸡腿
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2076天前
冰糖葫芦娃
活字印刷术!!nice
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2076天前
啥也不会啊
你已经毕业了
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2076天前
W_小刚
自己的沙发自己占
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2076天前
hz208fwg
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很赞啊··老兄,可以出个视频教程啊··UV那块·很多细节还是想了解下是怎么处理的··
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2033天前
没有更多啦~
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