发个shader发散练习

znnnnn 发表于    2018年12月04日 22:48
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看到之前有大佬分享了unity3d shader顶点偏移节点运用(地址和shader链接在这https://www.magesbox.com/article/detail/id/282.html )


觉得这个shader可以做很多东西,延展思路做了个练习,


演示做的很糙,大佬们意思意思看下就行了



可以做类似冰女或者布隆的大

yanshi1.gif

shader链接图去掉Opacity就可以了


分享下模型文件,模型是根据远古级地裂贴图地裂2去色_2.png拉的,大佬们有兴趣可以玩一玩

修改模型也可以做更多的效果


链接: https://pan.baidu.com/s/1tyG6BRR5i0-ekQ9t2-mU8w   提取码: 7jad 


发表于    2018年12月04日 22:48
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