【原创】一个模型发光避免切边的小技巧(只需三步)

你他娘的意大利炮呢 发表于    2024年02月26日 12:18
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第一步,3dMax里拉个BOX,打开UV编辑器选择面模式,全选面并且投影选Plane对齐选择Z轴


20240226-115425.jpg


第二步,粒子系统渲染模式选择mesh模式


image.png


第三步,粒子系统Renderer模块下,SortingFudge设置负数,RenderAlignment设置为Facing,Order in Layer设置为1(根据实际需要设置)。(不可接触地面哦,并且目前好像只支持这种Glow,其他光刺会穿帮不过可以自行研究是否可以支持其他贴图)


image.png


最终效果:


GIF 2024-2-26 12-09-18.gif

发表于    2024年02月26日 12:18
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