【简短】关于3Dmax里的模型放大

飞雪之嘟 发表于    2023年07月04日 11:01
7720
21
119

之前介绍假菲尼尔的时候,最后提到了要加壳,就是让模型比原来模型大一点,好盖住之前的模型。最近发现了更简单的命令,

就是3Dmax的里推力

英文版是Push命令

image.png

这个命令可以让模型按照自身法线方向放大

image.png

这样就相当于模型的原地放大了

实际使用时,可以把模型的推进值调大0.01或者更小,就可以让模型大一小圈,这样模型不会和原来的重合,也不会交叉,同时还能很好的盖住原来的模型

这个值做菲尼尔的时候不建议很大,特别大之后,能明显看见新模型与原来模型有个距离的。


调整GIF图:

GIF.gif



下面随便拉了个uv做参考(真是随便拉的)

image.png


发表于    2023年07月04日 11:01
URL已复制到剪贴板!