钻石类扫光模型UV制作记录

飞雪之嘟 发表于    2023年01月05日 17:23
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最近岁数越来越大了,记性不好了. 怕有点之前会的东西忘了. 特此记录一下.

效果有两种,一种是左边连续的这种bulingbuling,一种是右边那种不连续的

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创建几何球体

平滑可取消

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展开uv,选择全部点

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断开点

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如果要连续扫光的效果, 选 重缩放群集 不连续的选紧缩uv


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如果要不连续的 紧缩uv后 选择线性紧缩, 后确定, 如果是 重缩放群集 直接略过下面这张图 


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上面的选择完后, 下一步进行松弛,让面变成点

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随便给一个图


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最后给uv轴k帧移动就有扫光的效果了

附:3dmax扫光看效果:

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发表于    2023年01月05日 17:23
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