超好用的特效师工具,3dmax模型动画合批

Wake丨丶 发表于    2026年09月03日 21:37
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最近在做一些需要3dmax K动画模型的特效,要做性能优化满足项目的要求。于是我用AI帮忙写了一个3dmax的模型合批脚本。现在分享给大家

因为每个模型都是独立的个体,所以用模型K帧之后直接导入unity里面播放Overdraw直接爆炸。

我这做了个简单的石块炸开动画演示

Snipaste_2026-09-03_21-13-59.png


Snipaste_2026-09-03_20-28-52.png

使用说明:

直接把这个脚本从文件夹拖进3dmax里面,

我使用的是2024版本的3dmax,其它版本没有测试过

注意!!!一定要把3dmax的动画条挪到第0帧,不然会出现一些奇奇怪怪的问题。


全选你的已经K好帧的动画模型,然后点击“合并并绑定”,稍等一会

Snipaste_2026-09-03_21-08-07.png

这时候就给每个模型生成了一个带有你原本模型的动画的骨骼并且加上蒙皮,脚本还会自动把你的多个模型合并为一个模型。

Snipaste_2026-09-03_21-18-22.png


可以把合并好的模型和骨骼全部导进unity验证看看overdraw应该就会很低了。


百度网盘分享地址:

通过网盘分享的文件:MeshMerger.ms

链接: https://pan.baidu.com/s/1qmfvc-1zZKIeQzqlD4oigQ?pwd=nv1n 提取码: nv1n



发表于    2026年09月03日 21:37
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