模型的质量让客户震惊,这套流程技术是我原创的,好像各大公司都没这样干,还用着落后的MAYA等CG技术流程!他们流程太低效了,成本太高了,而我一个人就解决了所有技术难点,高效的完成制作。
大唐导演的作品

2020年,模型面数再低,贴图质量再差也无法阻挡我制作高质量CG

原创
角色(Unity手游低模)采用离线GPU渲染,场景采用UE4制作,UE4制作的场景质量已经很高,也可以很写实。但UE4的角色渲染对模型面数和贴图质量要求极高,我采用离线GPU渲染可以将角色优化得更美。同时近景也可以用离线渲染,如果需要的话。场景和角色分开渲染后,然后再合成,我是合成出身,这对我来说太简单了。
2021-04-16 15:41
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评论(6)
火斧
看着很棒,就是传奇味太呛了
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1127天前
大唐导演
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火斧
大佬说得太对了。
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1127天前
三体人就是我
我靠这几条也是你做的啊 仰慕仰慕
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1127天前
大唐导演
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三体人就是我
感谢大佬指导
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1127天前
温温
太牛了
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1129天前
大唐导演
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温温
感谢大佬指教。
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1129天前
没有更多啦~