UE5.1 Niagara GPU Ribbon 实时计算与角色场景交互 嘲讽——掌控雷电-上

原创
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目前市面上的游戏项目中制作闪电的方法都各有缺点,要么形态和动态固定,应用范围局限较大,要么性能消耗过大,所能接受的粒子上限较低,难以达到理想效果 本人结合项目实践经验多方研究开拓出的制作方案,以此作品为鉴,不具有以上缺点,实时交互,形态和动态多样化,应用范围广,GPU粒子计算,项目所能接受的粒子上限极高(可达到十万甚至几十万量级),完全可以达到电影级效果; https://youtu.be/zKlop2x3RX8

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          大漠孤烟直的作品
          确定
          评论(28)
          哞哞
          cool
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          561天前
          明明大叔
          大佬出教程啊
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          577天前
          大漠孤烟直
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          明明大叔
          已经出了,在首页能看到
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          576天前
          _东方
          太离谱了 哈哈哈哈哈哈
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          586天前
          摩羯座
          开课吧
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          588天前
          藏青
          好家伙,马也跟着一起跳
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          602天前
          梆梆给你两拳
          这也太帅了吧.
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          603天前
          逢灯
          卧槽 太帅了
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          605天前
          大漠孤烟直
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          逢灯
          哈哈,感谢关注
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          604天前
          ali
          555555,加一下吧,大佬
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          605天前
          懒狗
          好帅的宙斯!
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          605天前
          大漠孤烟直
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          懒狗
          哈哈,感谢关注
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          604天前
          果冻老师傅
          亏贼!!!
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          605天前
          小森林
          大佬浇浇
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          605天前
          大漠孤烟直
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          小森林
          目前市面上还没有相关的资料哦,包括国外网站
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          605天前
          明明大叔
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          大漠孤烟直
          大佬也浇浇我
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          577天前
          小森林
          很强
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          605天前
          大漠孤烟直
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          小森林
          哈哈哈,感谢关注
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          604天前
          oozzy
          笑死hhh,死灵要是开大跳就更可了hh
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          605天前
          大漠孤烟直
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          oozzy
          dota2里面最夸张的嘲讽动作,哈哈哈
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          605天前
          oozzy
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          大漠孤烟直
          阿,是原来就有的嘛,没见过hhh
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          605天前
          大漠孤烟直
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          oozzy
          这动作都是从游戏里面导出的
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          605天前
          清蒸大闸谢
          这是什么引擎做的呀大佬
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          605天前
          大漠孤烟直
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          清蒸大闸谢
          ue5.1 的Niagara GPU ribbon实时计算的
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          605天前
          蛮族之王泰达米尔
          666
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          605天前
          大漠孤烟直
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          蛮族之王泰达米尔
          666哈哈
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          605天前
          Ahri_
          牛逼
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          605天前
          大漠孤烟直
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          Ahri_
          哈哈,感谢关注
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          604天前
          没有更多啦~