UE5.1 Niagara GPU Ribbon 实时计算与角色场景交互 嘲讽——掌控雷电-上

原创
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目前市面上的游戏项目中制作闪电的方法都各有缺点,要么形态和动态固定,应用范围局限较大,要么性能消耗过大,所能接受的粒子上限较低,难以达到理想效果 本人结合项目实践经验多方研究开拓出的制作方案,以此作品为鉴,不具有以上缺点,实时交互,形态和动态多样化,应用范围广,GPU粒子计算,项目所能接受的粒子上限极高(可达到十万甚至几十万量级),完全可以达到电影级效果; https://youtu.be/zKlop2x3RX8
大漠孤烟直的作品
确定
评论(28)
哞哞
cool
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1079天前
明明大叔
大佬出教程啊
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1095天前
大漠孤烟直
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明明大叔
已经出了,在首页能看到
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1095天前
_东方
太离谱了 哈哈哈哈哈哈
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1105天前
摩羯座
开课吧
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1106天前
慢调子
好家伙,马也跟着一起跳
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1121天前
梆梆给你两拳
这也太帅了吧.
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1122天前
逢灯
卧槽 太帅了
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1123天前
大漠孤烟直
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逢灯
哈哈,感谢关注
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1123天前
ali
555555,加一下吧,大佬
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1123天前
懒狗
好帅的宙斯!
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1123天前
大漠孤烟直
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懒狗
哈哈,感谢关注
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1123天前
果冻老师傅
亏贼!!!
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1123天前
小森林
大佬浇浇
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1123天前
大漠孤烟直
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小森林
目前市面上还没有相关的资料哦,包括国外网站
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1123天前
明明大叔
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大漠孤烟直
大佬也浇浇我
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1095天前
小森林
很强
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1123天前
大漠孤烟直
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小森林
哈哈哈,感谢关注
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1123天前
oozzy
笑死hhh,死灵要是开大跳就更可了hh
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1124天前
大漠孤烟直
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oozzy
dota2里面最夸张的嘲讽动作,哈哈哈
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1123天前
oozzy
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大漠孤烟直
阿,是原来就有的嘛,没见过hhh
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1123天前
大漠孤烟直
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oozzy
这动作都是从游戏里面导出的
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1123天前
清蒸大闸谢
这是什么引擎做的呀大佬
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1124天前
大漠孤烟直
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清蒸大闸谢
ue5.1 的Niagara GPU ribbon实时计算的
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1123天前
蛮族之王泰达米尔
666
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1124天前
大漠孤烟直
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蛮族之王泰达米尔
666哈哈
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1123天前
Ahri
牛逼
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1124天前
大漠孤烟直
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Ahri
哈哈,感谢关注
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1123天前
没有更多啦~