UE5.1 Niagara GPU Ribbon 嘲讽——掌控雷电-下

原创
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目前市面上的游戏项目中制作闪电的方法都各有缺点,要么形态和动态固定,应用范围局限较大,要么性能消耗过大,所能接受的粒子上限较低,难以达到理想效果 本人结合项目实践经验多方研究开拓出的制作方案,以此作品为鉴,不具有以上缺点,实时交互,形态和动态多样化,应用范围广,GPU粒子计算,项目所能接受的粒子上限极高(可达到十万甚至几十万量级),完全可以达到电影级效果; https://youtu.be/zKlop2x3RX8
大漠孤烟直的作品
确定
评论(27)
miga
教程在哪里呀
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818天前
大漠孤烟直
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miga
在ue的课程下面哦
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814天前
MINSK
宙斯的位移像个蓝猫
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1086天前
KingTwo
什么时候出课啊
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1121天前
佳昵
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KingTwo
已经出了哈哈哈啊哈
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1111天前
杨呲花儿
想了解学习一下制作思路需要怎么做~
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1123天前
大漠孤烟直
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杨呲花儿
这个有点复杂,能看到的地方是Niagara GPU Ribbon 加上noise 实时计算
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1123天前
鲨鱼
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大漠孤烟直
阿三不是有一个课程吗 Ribbon闪电
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1122天前
Zz1tai
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鲨鱼
阿三那个有点拉,这个是碾压性的
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1122天前
大漠孤烟直
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Zz1tai
老哥有眼力呀,阿三的那个一个发射器只能生成一条闪电,效果和功能都较单一,效果难以丰富,而且每条闪电上缺少一定的分流细节,我这个可以随意调整效果,并且与角色场景有交互效果,另外还有类树枝分叉类的闪电没有放在视频中,可能后续的视频中会放入 敬请期待!
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1122天前
KingTwo
太牛逼了
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1123天前
大漠孤烟直
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KingTwo
哈哈,感谢关注,
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1123天前
ali
求加一下,巨佬
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1123天前
大漠孤烟直
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ali
加啥?
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1123天前
ali
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大漠孤烟直
企鹅或者VX行吗
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1121天前
Jaloud
宙斯:想不到吧,我有a杖了
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1123天前
大漠孤烟直
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Jaloud
也是刀友?
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1123天前
风吹过纱
什么引擎做的?
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1123天前
大漠孤烟直
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风吹过纱
UE5.1的Niagara GPU ribbon 实时计算的
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1123天前
风吹过纱
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大漠孤烟直
太强了
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1123天前
牛郎恋刘娘
人马共舞 厉害哈哈哈
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1123天前
大漠孤烟直
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牛郎恋刘娘
dota2中最夸张的嘲讽动作,哈哈哈
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1123天前
2333
嘲讽-跳舞-被揍
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1123天前
大漠孤烟直
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2333
哈哈哈
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1123天前
oozzy
怎么还有下半场的
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1124天前
大漠孤烟直
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oozzy
这样才稍微有点意思
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1123天前
啥也没有
看了三遍才看出你这特效要表达的东西,第一眼就是乱糟糟的,杂草丛生的感觉。
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1124天前
没有更多啦~