我的简历

吴汇海

自我评价

 

· 擅长二次元风格特效与角色建模,具备TA思维,能输出规范、可直接集成的资源。有独立完成Unity游戏全流程开发,能深刻理解程序需求。熟悉角色资产全链路(建模、绑定、动画、特效),善于小团队一人多岗,建立规范、指导新人,快速适应变化并探索新技术。

相关技能

 

· 特效制作:角色技能特效、场景特效、UI动效、武器特效、粒子特效、Spine动画

· 软件工具:Unity、UE、3ds Max、PS、AE、Maya、Blender、SP、Spine

· 技术能力:Shader编写(additive/alpha、UV流动、深度测试等)、性能优化

· 美术能力:角色建模(高/低模)、绑定动画、手绘贴图、风格化渲染(PBR/NPR)

 

工作经历

 

广州皆赞科技有限公司  ·  特效/角色设计师 2024.08 – 至今

· 主导《相依视界》角色建模、动画及特效制作,累计产出100+资产,支撑“桌宠+换装”核心玩法。

· 制定资源规范并指导新人,输出可直接集成的Unity资源包,提升团队协作效率。

· 独立制作Blender舞蹈视频用于宣发,并探索AI辅助动画工作流。

广州平平信息科技有限公司  ·  特效实习生 2023.06 – 2024.02

· 在组长指导下快速掌握特效全流程,累计完成50+特效资产,助力两款手游上线。

· 攻克技术难点,在无后效环境下实现Bloom效果,确保中低端设备流畅运行。

 

项目经历

 

《相依视界:泽娜》 ·  核心角色建模/特效(已上线Steam) 2025.08 – 至今

· 独立完成主角建模、绑定、表情及交互动画,构建完整视觉体系。

· 从0到1推动项目落地,在战略调整下快速响应,确保有限资源顺利上线。

· 使用SP与PBR/NPR Shader实现风格化渲染,优化多场景表现与性能。

《AI女友:泽娜》 ·  核心特效(开放世界·序章完成) 2024.08 – 2025.08

· 独立负责序章三大特效模块:传送门(UV Shader)、治疗仓(分层粒子)、场景氛围。

· 编写additive/alpha材质Shader,建立特效规范,保障后续可拓展性。

· 同步完成角色建模与关键动作,确保特效与角色无缝融合,并复用桌宠版资产。

 

教育经历

 

广州软件学院  ·  本科 · 动画(游戏美术方向) 2020.09 - 2024.06

· 主修课程:动画分镜设计、游戏模型设计、游戏动画制作等(专业排名前10%)。

· 获奖荣誉:一等奖学金、游戏系优秀班干部、60周年师生画展二等奖、青马工程优秀学员。