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幻听发表于 2018-05-08 16:28:42原创作品
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Jinx发表于 2018-12-20 14:03:49转载作品
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这两天有同学在群里问到这个类似吸收效果的做法。方法比较多,能出效果就行。( 打个广告!交流群:736735123!不定期帮助大家解决问题以及LostArk等魔幻写实特效制作技巧,群里人均东半球最强特效! 狗头: )方舟里的效果实现的效果(不带旋转和带旋转的)效果取决于模型的面数。暂时发两个节点图,大
Allen发表于 2020-07-01 16:09:09原创作品
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我们将继续分享加拿大游戏特效大神Mirza Beig的粒子特效的系列教程,趁着春节假期的空闲,来梳理一下如何学习制作精美的粒子特效吧。在本教程中,我们将学习使用Unity粒子系统制作球体GPU力场。下图是我们将制作的效果预览。 Part 1:粒子系统为了能够预览我们的效
瓜皮发表于 2019-12-10 12:17:22转载作品
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来自Amplify Creations团队的Ricardo Teixeira对Unity的Amplify Shader编辑器进行了概述,并讨论了一般的着色器工作。什么是放大着色器编辑器             
瓜皮发表于 2019-12-18 11:09:58转载作品
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本次简单分享Unity3D美术优化心得(释放内存和间接找到性能差的原因)1.     资源的目录结构与命名规范我认为这是非常基础也是非常重要的环节,良好的结构可大大加强研发效率,也为后期优化与热更打好基础。将所有美术资源放入Assets下建立的Arts或者Re
Howe发表于 2020-04-15 16:18:27原创作品
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一个简单的缩放UV小技巧。简单的连线,简单的效果。
KKK发表于 2020-06-09 17:13:47原创作品
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前言:这个shader是这么来的~(最主要还是私聊我的人太多了,一个一个说太慢了)以前做UE4的时候,觉得那个后期挺好用的,就决定用U3D做一个简洁版的~所以就有了这个东西。然后扒遍了网站也没找到成品,哭泣.jpg(注:谈不上教程,只是分享一下~因为我也是个shader萌新,靠着自己理解做出来的一个
DDDDDD发表于 2019-11-14 16:41:53原创作品
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首先说一下,这个文章是看了D神的文章后有所调整D神以前的文章连接在此:https://www.magesbox.com/article/detail/id/652.html按照D神的连接发现会有一些小问题所以修改了一些地方。有不对的请大家指正。
Clown_发表于 2020-05-18 18:23:42转载作品
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视频展示
HOZE发表于 2020-05-23 11:08:47转载作品
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