UE4第一个玩家控制器(2)

御坂美琴丶 发表于    2018年05月02日 17:34
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大家好!我是九妹!那么昨天是上半部分,今天给大家把剩余的补充了! 

角色的创建:


由于我们一开始创建的是Character模型,自带的mesh组件只能丢个特定的人形模型上去,于是我们再给他添加一个static mesh

blob.png

然后随便丢个啥玩意上去……调整合适的大小,至少在包裹的碰撞盒内吧……意思意思一下就行。



运行一下,转动下视角,你会发现能看到有东西了,再回到character里

,添加个springArm,

blob.pngblob.png


然后将相机拖到下面,再勾选个使用pawn controller Rotation(此处很重要),如果你要玩第三人称,距离就远点,第一人称,就设成0,约莫就酱紫了……

blob.png


发表于    2018年05月02日 17:34
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