NB特效材质更新 写实PBR材质 烟火爆炸 六路光照

雨轩 发表于    2025年07月21日 02:25
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特效写实材质 封面.jpg


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经过一个月的努力,NB特效材质增加了强大的光照模块!支持PBR材质,MatCap材质,六路光照流体效果!

NBShader 是基于Unity的URP管线的一套完整强大的特效材质+后处理系统。其特点如下:

>功能强大通用,基本可以覆盖游戏特效九成以上基础功能需求。

>手感丝滑,面向特效美术开发。绝对好用。

>兼顾性能要求,可以打包。在多个实际项目开发中实践验证。最低满足移动平台的性能限制。

>完全开源,不作掩饰。代码良好规范,便于深入优化。

>详细完备的使用说明文档。

具体安装包获取,功能细节可点击查看详细使用文档:NB特效功能说明书


本次1.2.0版本更新细节如下:

>新功能

        >光照模型支持,提供 简单光照(BlinnPhong/HalfLambert),PBR光照

        >六面体光照(烟雾,爆炸,流体模拟输出)

        >法线模式 

        >MatCap材质

        >单通道颜色可选通道。

>兼容性/功能优化

        >兼容2022.1版本

        >多选材质逻辑梳理修复 

        >贴图窗口改为更清晰的大图模式

        >基本全局功能和主贴图功能调换顺序 

        >修改错误的预乘问题 

        >菲涅尔接受Alpha值 


我们会继续收集大家的使用反馈,并继续优化和扩充这个框架内的功能。

欢迎各位特效师,游戏技术大佬,各类团队尝试和使用这个Shader和框架。

也可以加入QQ群讨论功能细节,以及示例工程。QQ群:328271676




发表于    2025年07月21日 02:25
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