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经过一个月的努力,NB特效材质增加了强大的光照模块!支持PBR材质,MatCap材质,六路光照流体效果!
NBShader 是基于Unity的URP管线的一套完整强大的特效材质+后处理系统。其特点如下:
>功能强大通用,基本可以覆盖游戏特效九成以上基础功能需求。
>手感丝滑,面向特效美术开发。绝对好用。
>兼顾性能要求,可以打包。在多个实际项目开发中实践验证。最低满足移动平台的性能限制。
>完全开源,不作掩饰。代码良好规范,便于深入优化。
>详细完备的使用说明文档。
具体安装包获取,功能细节可点击查看详细使用文档:NB特效功能说明书
本次1.2.0版本更新细节如下:
>新功能
>光照模型支持,提供 简单光照(BlinnPhong/HalfLambert),PBR光照
>六面体光照(烟雾,爆炸,流体模拟输出)
>法线模式
>MatCap材质
>单通道颜色可选通道。
>兼容性/功能优化
>兼容2022.1版本
>多选材质逻辑梳理修复
>贴图窗口改为更清晰的大图模式
>基本全局功能和主贴图功能调换顺序
>修改错误的预乘问题
>菲涅尔接受Alpha值
我们会继续收集大家的使用反馈,并继续优化和扩充这个框架内的功能。
欢迎各位特效师,游戏技术大佬,各类团队尝试和使用这个Shader和框架。
也可以加入QQ群讨论功能细节,以及示例工程。QQ群:328271676