如何通过K帧解决unity内角色位移问题篇

蜡笔小吱 发表于    2025年06月04日 00:21
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最近摆动作的时候发现角色会有鬼畜的情况

如果你也遇到以下的情况那么就跟着我一起解决一下吧


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先创建一个空物体,因为习惯我就将它命名为:MOVE,然后将要K帧的模型放在它的里面。


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确定好起始帧和结束帧之后,点击红色点点,就可以开始K帧了。让结束帧的时候模型不动的腿和起始帧不动的腿定位在同一处,就算成功


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根据以上效果调整完是这样的↓


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未调整效果是这样的↓


lbxz002.gif


把后面的动作调整完成  整体的效果就是这样的啦~


lbxz003.gif

这样K完帧后,星见雅小姐的动作就会变得更加自然啦!




发表于    2025年06月04日 00:21
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