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【原创】一个模型发光避免切边的小技巧(只需三步)

你他娘的意大利炮呢 发表于   2024-02-26 12:18:51
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第一步,3dMax里拉个BOX,打开UV编辑器选择面模式,全选面并且投影选Plane对齐选择Z轴


20240226-115425.jpg


第二步,粒子系统渲染模式选择mesh模式


image.png


第三步,粒子系统Renderer模块下,SortingFudge设置负数,RenderAlignment设置为Facing,Order in Layer设置为1(根据实际需要设置)。(不可接触地面哦,并且目前好像只支持这种Glow,其他光刺会穿帮不过可以自行研究是否可以支持其他贴图)


image.png


最终效果:


GIF 2024-2-26 12-09-18.gif

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评论(5)
lihongyuan
试了下,在平角镜头下会失效呢,不过广角镜头下效果真的很哇塞
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426天前
清欢渡
好像只适用于球形 其他形状可用吗?
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442天前
清欢渡
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清欢渡
做球型特效的确很棒 可以厉害了
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442天前
你他娘的意大利炮呢
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清欢渡
目前已知只有球形,可以试着调整贴图和UV,应该也能适配其他的贴图
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441天前
大沼的田所浩二
牛牛牛
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443天前
大葱
这下谁分得清你跟爱因斯坦
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444天前
吉川村代
牛蛙 大佬
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444天前
你他娘的意大利炮呢
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吉川村代
不是什么大佬,尘世一个小书童罢了
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441天前
没有更多啦~