第一步,3dMax里拉个BOX,打开UV编辑器选择面模式,全选面并且投影选Plane对齐选择Z轴
第二步,粒子系统渲染模式选择mesh模式
第三步,粒子系统Renderer模块下,SortingFudge设置负数,RenderAlignment设置为Facing,Order in Layer设置为1(根据实际需要设置)。(不可接触地面哦,并且目前好像只支持这种Glow,其他光刺会穿帮不过可以自行研究是否可以支持其他贴图)
最终效果:
第一步,3dMax里拉个BOX,打开UV编辑器选择面模式,全选面并且投影选Plane对齐选择Z轴
第二步,粒子系统渲染模式选择mesh模式
第三步,粒子系统Renderer模块下,SortingFudge设置负数,RenderAlignment设置为Facing,Order in Layer设置为1(根据实际需要设置)。(不可接触地面哦,并且目前好像只支持这种Glow,其他光刺会穿帮不过可以自行研究是否可以支持其他贴图)
最终效果: