houdini做闪电方案,这里的三个vop都是同一个复制过去使用的,鼠标中键可以查看houdini的基础信息比如点线面,这种是游戏特效的建模方式,如果是影视级的每根闪电至少做三个noise去调控线的形状。做出自己想要的线再换成模型就行了。方法不是固定的更具需求来。
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