分享一个花朵shader

旖旎旌 发表于    2023年04月11日 17:09
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灵感来自CXG大佬的特效作品

原帖:https://www.magesbox.com/works/detail/id/17190

HUABAN.gif


我这边提供两种思路,先看看模型UV滚动怎么实现:


模型大致UV如下、个人思路、仅供参考:

1681209022398_E6D51A61-AAAD-4313-B35E-893F361FC632.png

单片花瓣UV效果,5片就反转重合。

右边是花瓣边缘,要想实现最后的拉成细丝,还需要左右渐变压缩,左窄右宽。

引擎内用一张上下的贴图,左右流动就可以,如图:

62BBA173-5AA2-42a8-B978-DA5E2557C5D4.png

模型思路就这样,下边是shader graph的实现方式,以下为结构分析



参考Shader Graph连线可直接跳转到文章末尾

花瓣数量实现:

ED92BABF-E587-4146-A8D0-D53CB19CCE89.png

视频效果,扩大到边缘后还要归圆,于是做了以下处理:

1718C24A-1213-4ec5-A996-71394055237C.png

花瓣UV部分截图,配合粒子发射:

642F4DE3-AE58-49ea-98FB-D43544F4F93E.png

还是那句话,有了UV,那就可以   为所欲为  。。。


拜。

发表于    2023年04月11日 17:09
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