原创作品

【记录】傻瓜方法-实现不规则模型在3dmax里uv极坐标

zyp242422 发表于   2022-12-03 15:43:04
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在项目中,有时候shader并不支持极坐标功能,一些不规则的模型需要实现极坐标uv运动的时候,可以采取的一种方式。

1121.gif

方法比较简单,也比较傻瓜,不知道是不是火星了,仅当做记录。

以三角形举例:

1、

随便创建一个三角形

QQ截图20221203151937.png

2、创建一个UV流动为扩散的圆形

112122.gif

3、将三角形与圆形位置重合

QQ截图20221203153034.png

4、使用快速切片在圆形上切出三角形。

QQ截图20221203153259.png

5、将多余的面删除,得到一个三角形

QQ截图20221203153451.png

观察一下它的UV

QQ截图20221203153536.png

此时已经得到了一个极坐标的三角形。

当然三角形是比较简单的,如果是一些复杂的图形,可以使用切割的方式来把图形的轮廓切出来。

比如随便拉一个不规则的形状:

1121223.gif

分享结束。


标签:
确定
评论(19)
你他娘的意大利炮呢
有个工具叫布尔
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298天前
么卜
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你他娘的意大利炮呢
布尔怎么用呀大佬,比如想要一个极坐标的正方形,我建一个平面和圆,不管是平面布尔运算圆还是圆布尔平面,都搞不出来,求指点!
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182天前
你他娘的意大利炮呢
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么卜
下面有选项啊,交集并集。。试试就知道了
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182天前
创造性
学到了,感谢分享
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406天前
农夫三拳
感谢分享
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434天前
夜火
有点意思
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436天前
熊的力量
快速切片是哪个。。
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465天前
G工仔
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熊的力量
同问hhh
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462天前
有点小方
感谢分享
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471天前
速溶咖啡怪
感谢分享
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478天前
刘西瓜
牛逼,很有用
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479天前
红茶瘾者
感谢分享~
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483天前
Humphrey
感谢分享~
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492天前
欧欧欧欧丶欧阳
感谢分享
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498天前
stf
666
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500天前
Benana
感谢分享
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500天前
恍恍
66666
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500天前
悲剧的战歌
太强了
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500天前
柠檬啊
666666
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500天前
SUNSETECHO
好思路,感谢分享
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501天前
八云辉夜
这个厉害
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502天前
Beastroishui
大佬,太牛啦。刚需要用的
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502天前
zyp242422
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Beastroishui
有帮助就好~
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502天前
没有更多啦~
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