原创作品

【记录】傻瓜方法-实现不规则模型在3dmax里uv极坐标

zyp242422 发表于   2022-12-03 15:43:04
9519
20
169

在项目中,有时候shader并不支持极坐标功能,一些不规则的模型需要实现极坐标uv运动的时候,可以采取的一种方式。

1121.gif

方法比较简单,也比较傻瓜,不知道是不是火星了,仅当做记录。

以三角形举例:

1、

随便创建一个三角形

QQ截图20221203151937.png

2、创建一个UV流动为扩散的圆形

112122.gif

3、将三角形与圆形位置重合

QQ截图20221203153034.png

4、使用快速切片在圆形上切出三角形。

QQ截图20221203153259.png

5、将多余的面删除,得到一个三角形

QQ截图20221203153451.png

观察一下它的UV

QQ截图20221203153536.png

此时已经得到了一个极坐标的三角形。

当然三角形是比较简单的,如果是一些复杂的图形,可以使用切割的方式来把图形的轮廓切出来。

比如随便拉一个不规则的形状:

1121223.gif

分享结束。


标签:
确定
评论(20)
zcy
大佬 切好的模型放到unity里面给材质球不显示是什么问题啊
回复
39天前
你他娘的意大利炮呢
有个工具叫布尔
回复
785天前
么卜
回复
你他娘的意大利炮呢
布尔怎么用呀大佬,比如想要一个极坐标的正方形,我建一个平面和圆,不管是平面布尔运算圆还是圆布尔平面,都搞不出来,求指点!
回复
668天前
你他娘的意大利炮呢
回复
么卜
下面有选项啊,交集并集。。试试就知道了
回复
668天前
创造性
学到了,感谢分享
回复
893天前
农夫三拳
感谢分享
回复
921天前
夜火
有点意思
回复
922天前
道法自然
快速切片是哪个。。
回复
952天前
G工仔
回复
道法自然
同问hhh
回复
948天前
有点小方
感谢分享
回复
957天前
速溶咖啡怪
感谢分享
回复
964天前
风催雨
牛逼,很有用
回复
966天前
红茶瘾者
感谢分享~
回复
969天前
Humphrey
感谢分享~
回复
978天前
欧欧欧欧丶欧阳
感谢分享
回复
984天前
stf
666
回复
987天前
Bananaa
感谢分享
回复
987天前
恍恍
66666
回复
987天前
悲剧的战歌
太强了
回复
987天前
柠檬啊
666666
回复
987天前
SUNSETECHO
好思路,感谢分享
回复
987天前
八云辉夜
这个厉害
回复
989天前
Beastroishui
大佬,太牛啦。刚需要用的
回复
989天前
zyp242422
回复
Beastroishui
有帮助就好~
回复
989天前
没有更多啦~