【记录】傻瓜方法-实现不规则模型在3dmax里uv极坐标

zyp242422 发表于    2022年12月03日 15:43
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在项目中,有时候shader并不支持极坐标功能,一些不规则的模型需要实现极坐标uv运动的时候,可以采取的一种方式。

1121.gif

方法比较简单,也比较傻瓜,不知道是不是火星了,仅当做记录。

以三角形举例:

1、

随便创建一个三角形

QQ截图20221203151937.png

2、创建一个UV流动为扩散的圆形

112122.gif

3、将三角形与圆形位置重合

QQ截图20221203153034.png

4、使用快速切片在圆形上切出三角形。

QQ截图20221203153259.png

5、将多余的面删除,得到一个三角形

QQ截图20221203153451.png

观察一下它的UV

QQ截图20221203153536.png

此时已经得到了一个极坐标的三角形。

当然三角形是比较简单的,如果是一些复杂的图形,可以使用切割的方式来把图形的轮廓切出来。

比如随便拉一个不规则的形状:

1121223.gif

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发表于    2022年12月03日 15:43
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