UE5 如何使用Niagara粒子控制后期效果

特效湿 发表于    2022年11月23日 16:16
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Niagara粒子控制后处理效果

新建粒子


在制作特效的时候想要在爆发的一瞬间产生一些后期效果来增加特效的丰富度,


1在粒子的渲染位置添加组件渲染器,

,

2添加组建后期处理 PostProcessComponent,修改组件数限制为1

图片2.png

3在粒子更新中添加一个直接设置新参数或者现有参数(中文直接打设置) 

4点击加号设置特定参数里面新增一个New浮点(这个浮点是控制后处理的时间这个时间同粒子一起使用

5将浮点转为曲线

6调整后处理  ,以红蓝色散为例调整参数,另需要在混合权重中设置接收找到粒子里面设置的"浮点参数"

图片6.png

后期有发现再继续分享希望对需要的人有用



发表于    2022年11月23日 16:16
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