顶点动画MAX-UE

风吹蛋蛋凉 发表于    2022年11月09日 20:08
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在Max制作的K帧动画作为顶点动画导入到UE里面去

Max内操作

首先需要一个你有K帧的动画,然后调出虚幻引擎自带的Max顶点动画导出工具,位置在虚幻引擎\Engine\Extras\3dsMaxScriptsimage.png

插件在Max里面的样子

image.png

Anim Starat:开始帧

Anim End:结束帧

跳帧完毕之后点击Process Animated Meshes,就会自动给你生成你所需要的贴图和模型

image.png

最后导出模型

image.png

模型导出设置

image.png

最后需要导入虚幻的就是两张图和一个模型

UE内操作

导入模型设置

image.png

Ues Full Precision UVs:全精度UV勾选

Distance Field Resolution Scale:距离场分辨率改为0

点击Apply Changes(应用改变)

导入的法线图设置

image.png

Comperession Settings:改为VectorDispacementmap(RGBA8)

sRGB:关掉勾

Filter(过滤器):模式改为NTexture 

Groupearest:UI

材质

使用一个顶点动画节点

image.png

Piexl Shader World Vertex Normal连接Normal

Wolrd PositionOffest连接Wolrd PositionOffest

Custom UV 2连接Custom UV 2

Custom UV 3连接Custom UV 3

image.png

UV0 1 2 3调出方式

image.png

剩下的效果就根据自己需要去调节即可

发表于    2022年11月09日 20:08
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