【ASE】分享一个后处理的材质缝合怪,效果包括色散模糊震屏黑白闪

小法尸 发表于    2022年08月21日 15:08
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‍我敲,出大问题了兄弟们,用这个shader得先把我上个视频里的UV函数放进去,shader里极坐标的部分我是直接那这个函数做的

【ASE】分享5个偷懒的材质函数,还有一个做基础通用shader的方法,怎么发散就看自己发挥了】 https://www.bilibili.com/video/BV19S4y1p7Xq

首先前排感谢ADY521和多喝热水两位大佬


跟着两位大佬大佬的教程缝了这么个玩意儿出来


【ase进阶黑白闪材质(模拟一丢丢手绘感)】 https://www.bilibili.com/video/BV1a34y1n71V

【【Unity】屏幕后处理__放射模糊!】 https://www.bilibili.com/video/BV1By4y1B7ud


下面是我这个shader的效果和使用说明,下载链接在视频评论区,适用于默认管线


新增通过custom1w控制黑白闪是否开启的功能,下载链接在视频简介

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发表于    2022年08月21日 15:08
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