【ASE】分享5个偷懒的材质函数,还有一个做基础通用shader的方法,怎么发散就看自己发挥了

小法尸 发表于    2022年08月17日 03:25
6101
12
71

之前发的那个文章删掉了,前两天发现自己钻牛角尖了

所以整理优化之后重新分享

一共5个函数,分别是对贴图UV的处理,贴图输出之后的处理,折射,溶解,还有一个通用的小玩意儿


下面是五个函数的截图,最后是说明视频


下载链接在视频简介

refine

溶解

blend

折射

UV


发表于    2022年08月17日 03:25
URL已复制到剪贴板!