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RPG类手机游戏界面的设计解析

哈利路亚 发表于   2022-03-02 11:20:09
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游戏界面设计,也就是GID指的是将所有交互实现相关的视觉元素进行总体设计和规划实现的过程。视觉语言一词最早出现在造型领域中,是一种能够传递理念、情感、信息的图像、文字、形象、色彩集合,是一种视觉层面感知的综合样式。

视觉语言是用户投入游戏并获得娱乐体验的重要通道,将对游戏者的游戏体验造成直接影响。优秀界面设计要求关注视觉语言的应用,要求遵从人本理念思维,确保游戏时,游戏玩家能够体验到良好的人机交互的操作体验。

此外,在设计手游时,必须将可玩性这一关键要素纳入考虑。此外,因为RPG游戏与一般网络手游不同,要求有完善有吸引力的剧情设计,炫丽真实的魔法设计方能给予玩家较好的游戏体验。通常来讲,游戏交互实现的主要工具性元素包括文字、图形和声音,游戏设计过程中总要用到多种文字、图像、图形等元素。

而因为手机上网存在流量限制,所以手游中设计使用的图形通常会在前期安装时直接装入手机内存,也就是说在图片设计过程中,首要考虑用何种工具设计出精美场景、地图图片。一般来讲,设计RPG类游戏界面时,要求遵从下述原则:

(1)人性化原则。本原则可以说是设计RPG类游戏时必须着重考虑的原则,而要做到这一点,就必须了解用户。只有做到这一点,用户才能够满意,游戏才能够有市场,开发商才能够获益。如果用户对开发的游戏不满意,那么这一款游戏也就不可能在市场立足最后就很有可能遭到淘汰。

(2)操作简单原则。如今手机设计配置和功能都越来越好,屏幕显示分辨率、大小都已经达到了一定水平,完全能够满足运行大型游戏的要求。现在的手机已经不仅仅是通讯工具,而成为了人们生活日常中必不可少的工具,所以是否便于操作也就是非常重要。

(3)统一原则。开发设计手游过程中,不管是控件风格设计,还是提示语设计,乃至于窗口布局、颜色设计都应该确保风格、端口标准能够统一。

QQ截图20220302111854.png

(4)合理原则。在设计手游时,一定要高度重视色彩的合理使用和搭配。在不同手游设计中,往往需要使用多种颜色,而在搭配过程中,要有主有次,保证色彩的多元化同时,还应该确保色彩设计应用高度统一,和谐。如何对界面色彩进行合理有效的选择和搭配,是一个对设计人员有较高要求的设计难题。要想做好这一点,要求设计者本身对色彩非常敏感,有较好感觉,同时还可以借助于玩家反馈或者游戏测试对色彩设计进行优化。

(5)资源。在设计手游过程中,设计者要求使用同一的资源格式,相同规格的图片(包括人物图片),给玩家一种统一和谐的感觉。这一设计能够集中体现设计者的用心程度。在选取背景图片时,还需要考虑对比度设计问题,要求设计统一UI、选取统一色彩、确定统一风格,光标设计、信息提示样式都尽量统一,既没有简单重复又保证有一致风格。

(6)文字和字体设计。手游设计过程中,必须统一界面设计字体。通常来讲,最好不要选用超过4种字体,最佳设计是字体设置统一用一个文件,以便后期有需要时,对字体进行统一修改,减少适应时间,降低维护成本。提示语设计应该尽可能体现口语风格,并根据对话者年龄进行细节设计。

QQ截图20220302111823.png

(7)控件风格。开发设计的游戏UI必须高度统一,其中最重要的就是控件风格必须高度统一,此外,全部游戏按钮和选项框都必须高度统一,如此一来,才能够缩短用户熟悉游戏和学习操作的时间。另外在设计中,要尽量精简控件布局,避免影响用户观察和操作视角,给用户带来不良体验。

(8)设计手游过程中,必须关注布局设计问题。考虑到手机屏幕毕竟有限,界面应该尽可能精简,并且便于玩家操作。游戏控件操作要求能够被用户快速调取并准确使用,同时还应该允许用户运用外置控件进行操控。考虑到界面中可以用于操控的区域通常较小,而且触摸屏可能对操作不够敏感,因此设计时应该确保全部控件都应该能够快速操作。无论是菜单抑或按钮设计,都要求布局合适,大小设计科学,这一点也是考验设计者处理细节设计的关键。

QQ截图20220302111903.png

此外,确保控件设计和布局使用高度一致,还能够显著提升控件设计的复用性,为玩家操控提供便利,这也是控件设计的准确性判定的唯一标准。

转自 上海闻峥文化

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