2022年开始了,熊猫家里穷,发不起红包,只能做个shader来给大家拜年了,大家一起包饺砸~
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本材质为后期材质,是在整体渲染后(包含系统自带后期)进行的后处理渲染,优点是操作简单,性能优于常规的镜头前放plane片做法,缺点是k动画不太方便各有利弊,但是我觉得后期效果自然是后期材质来做才是正途。
2-6推出V1.0版本
材质基础面板
脚本部分
材质部分
版本基本功能介绍
颜色模式,颜色模式包含常规,黑白闪,反色三种模式
径向模糊,可叠加在颜色模式和红蓝色散之上
红蓝色散,可叠加在颜色模式和径向模糊之上
震屏,模拟简单的震屏效果
黑边框,聚焦中心部分
肌理图,增加画面质感
水印,增加水印,不受后期效果影响,支持跟随屏幕缩放
后期设置,里面有帮助模式
说明,参数对应关系说明
材质效果
黑角,肌理图,水印
重涂铅笔画
黑红色调
黑白闪
径向模糊,红蓝色散
2-7 修复了UNITY2019版本报错问题,目前支持2019以及2019以上版本
2-8 修复了一些小bug,删除肌理图或水印图后,该图层透明度自动设置为0,界面上按钮的宽度稍微缩小了些
2-16开放了像素剔除程度K帧,制作黑白闪时节奏会更好
2-25优化了脚本界面,现在是中文标题,查找更加便捷
脚本部分
3-15引入了子弹时间功能,不用播放模式,可直接在timelineK帧,预览效果
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使用介绍 https://www.bilibili.com/video/BV1VZ4y1o7Sc?share_source=copy_web
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特别感谢,油腻联盟提供测试帮助,特别感谢苏坤大佬的中文标题脚本支持!
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链接:https://pan.baidu.com/s/1rndZz44GAKnYYcswAnjTRA
提取码:f888
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shader量级庞大,且只考虑效果,请勿应用于手游项目,初衷是为了节省大家连shader,修改贴图,修改模型等操作的时间,提高练习效率,快速制作测试效果,减少材质功能障碍,尽情享受艺术创作! 而不是直接使用在项目里,风险极高,可以让项目TA参照本材质的逻辑思路操作体验去制作一个适合项目的精简版本!
多花心思在特效元素本身,这才是核心,剩下的都是点缀,不要本末倒置!!!
目前测试支持unity2019以及2019以上版本
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