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顶级三渲二!耗时近六年打造的《英雄联盟:双城之战》原来是给所有人的一封情书?

哈利路亚 发表于   2021-11-08 14:49:43
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游戏行业已经到一个高速发展的阶段,不得不承认无论是从社会发展角度来还是人性发展角度来看,这都是大势所趋。

在这个大浪淘沙的时代,各类游戏接踵而来,《英雄联盟》却坚定地迎来了它的十周年。

在过去十年里不论是游戏体验感还是故事内容、人物造型、整体画面等,英雄联盟都试图达到最优。对于玩家而言,《英雄联盟》或许不仅仅是一款游戏,更是多年来的陪伴,为了守护大家的情怀,腾讯视频联合腾讯游戏、拳头重磅推出了《英雄联盟》超强的动画剧集《英雄联盟:双城之战》

仅上线一天,IMDB的评分就高达9.5,烂番茄评分达到98%!在国内,豆瓣开分更是高达9.3!《双城之战》成为名副其实的佳作,口碑反响炸裂!

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作为一部官方动画剧集,此作品一出直接成为全球重要的娱乐产品,它不仅有内容上的惊喜,更拉升了技术应用的高度,其影响力不言而喻。

《英雄联盟:双城之战》已在腾讯视频独播,作为一部能与顶级大片相媲美的动画剧集,这部作品也是腾讯视频携手生态伙伴对于影视行业一次重要的探索。

在制作方面由以游戏为主的娱乐公司巨头——拳头打造,耗时近六年,只为呈现最真实的符文之地!



《双城之战》作品背景


  灵感 



创作一部好的作品之前总会先确定故事的起点,这时候就不得不来一些让人觉得惊叹的点子。

比如从最基本的角色入手,深入挖掘IP,像蔚、金克丝、维克托等英雄一直都是呼声较高的角色,虽然在游戏里玩家游戏体验感不错,可视角都是向下俯视,根本没机会与英雄面对面,更感受不到他们内心的情感和更深厚的故事,那么这部影视作品就是能够带领玩家直击英雄的内心世界,即便是从未玩过游戏的人,也能轻松代入感受最神奇的故事。


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毕竟《双城之战》是一部独立的作品,影视和游戏的表现方法不同。《双城之战》是更深入的,兼收并蓄,能够容纳不同的题材和调性、精髓的一个内容方向。



  故事简介 


《双城之战》顾名思义那就是由富裕的皮尔特沃夫和暗无天日的底城之间的斗争。生活在皮尔特沃夫的人们发明了海克斯科技,可以自由的利用魔法。在底城,有一种新型的药物可以把人变成暴虐成性的怪兽。两个城邦之间的矛盾愈演愈烈,更牵扯到了无辜人的生命。人物故事由金克丝两位主角展开,友情、亲情、爱与恨不断交错,描绘出一个复杂的世界,通过惊艳的特效和风格化的画面提高了整部作品的基调。

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关于《双城之战》的技术制作



在《双城之战》的制作上,展现了精益求精的匠人精神,在技术和艺术上实现双向突破!

  动画技术、世界顶级三渲二 


整部剧集大量使用三渲二技术,通过手绘+3D结合,在3D的基础上最大化的呈现传统手绘的艺术性和细节。

在制作时,还邀请了Fortiche Production动画工作室参与,而Fortiche Production非常善于把2D的图像投影到3D物体上,但如果只有技术的突破没有手绘的亮点,作品的表现力和灵活性也是会大打折扣。
所以在这部作品里,其实可以看到大部分镜头是由画师纯手绘完成,开头有提到这部动画剧集耗时近6年,其中动画包含了7000个以上的镜头,大量采用手绘场景,单场景部分就超过了10000张背景原画,尽管有些场景虽然只出现1-2秒,可是绘制时间却长达2-3周。

比如下面这一场景,完全由手绘完成,没有一点3D模型,像这样的场景在《双城之战》里是非常常见的。


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其次,一些物体的影子也都是纯手绘与人物的影子相融合。


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在《双城之战》还有一大亮点,创作团队大胆采用了动态模糊,让整体的感觉非常接近原画,因为在原画里包含很多这样的镜头,以模糊来体现人物的某些动作速度很快,就像《蜘蛛侠:平行宇宙》里的处理手法类似,增加了不一样的艺术风格,而且其中手绘特效的加入也使画面更加有冲击感!


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正片中,还采用了大量摇晃的镜头,很少有那种静止的画面,也是因为这样让你能够感觉到每个镜头都是3D的。


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除了上面提到的一些比较明显的制作,画面的一些细节处理也同样满分。

比如这个镜头,汗珠飞溅的感觉,手绘的风格化处理,以及恰到好处的模糊,既增加了细节又增强了镜头的纵深感。

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很多回忆的镜头用了闪回,但在镜头处理上加上了电影胶片的颗粒感。

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眼睛眨眼时高光的微动变化,以及角色眼睛设计的精细边角线。

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再来看看这个镜头,角色眼睛里的光,以及嘴角的微动,手指有轻微的变化还稍稍用力压向脸部。

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如果你仔细看,角色头发每一个镜头中都细节有加又概括飘动自然。

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看过之后其中给我留下印象最深刻的就是这个镜头,前景剪影的人物走动,中景更多细节描绘灯火通明,远景模糊,层次分明。

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近景手指细节的处理,远处面部的处理。

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虽然教授的面部全是概括化的图形,但你依然能通过面部细节的动画知道角色的喜怒。

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至于这种细节就举不胜举了。仔细看眼睛底部亮晶晶的那些微小图形。简直太漂亮了。

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手绘特效加后期特效,这两大特效叠加会让整个特效的效果看起来更加真实,给人一种非常直观的感受,也正因为《双城之战》的幕后团队对镜头、风格、光线都有着独到的理解,所以才能呈现出大为震撼的画面。

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因为《双城之战》正片的画面与技术感已经足够惊喜,在动画MV方面猜想会用几个动画片段来做成一个混剪,但没想到拳头却单独为了MV做出一个新的动画,同样运用了大量技术打造,追求精益求精!
在MV中开头就用了大量的胶片质感,给人一种非常复古的感觉,而胶片的磨损也都是真实的纹路,再进行后期添加,与各种现代设计图形相叠加。
胶片效果的使用其实也为了能够更好的体现金克丝的回忆,所以每当再回忆或是转场的时候,胶片效果就越会强烈。

投影艺术效果同样也在MV中大量使用,其中的投影有些是渲染出来的,有些则是后期加工,后期做出投影又可以进行更多的二维效果,增加趣味性,艺术感升级。


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艺术细节


在建筑设计方面也有着相当大的细节把控,融入了法国装饰艺术、新艺术流派以及蒸汽朋克风格设计,让人对建筑设计有一个全新的认知与震撼,整体场景有着很高的艺术性。

为了能强烈地体现“上城”和“底城”的反差感,对于整体的颜色基调也有一个明显的区分。上城多半给人带来纸醉金迷生活的向往,而底城似乎充满着无尽的惨淡人生……





在人物角色刻画方面,不难发现制作团队一直在追求人物方面的细节。


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即使人物一直处于沉默,但也有所想要表达给观众一种情绪,人物的情感对比也是相当鲜明。

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《双城之战》全新亮点


  音乐



拳头和Fortiche的合作其实是从音乐视频开始,此次的合作虽然不局限于音乐,但提到《双城之战》的魅力,就不得不聊到主题曲和剧集中的配乐,正是画面与音乐的完美融合才渲染出一个绝佳的氛围。
《双城之战》的官方主题曲是梦龙乐队与JID合作的《Enemy》,表达了一种无畏不羁的态度。



而这首歌曲也是专门为英雄联盟的中国粉丝创作,此次《双城之战》的推出不仅仅是一部作品更是对粉丝的一种回应。
  配音

《双城之战》的配音阵容也可以说十分强大!像非常有名的配音老师阿杰、贺文潇、聂曦映等还有明星万茜、范丞丞、罗云熙惊喜加入,为整部剧集拉满期待值。


 

 AI识别 


为了能让观众更好的挖掘到角色与故事的关联,腾讯视频与PCG的AI团队联合为《双城之战》的观剧开发了AI识别。

当主要角色或者是关键物品等内容出现,AI就会自动别并激活识别入口,可以让观众随时了解其内容。比如,角色的简介、人物关系谱还有角色在游戏里的一些技能和设定,为大家带来更多的延展内容。



《双城之战》对海内外动画剧集发展的影响



在国内,文化产业一直是一个饱受争议的话题,尤其是国产动画更是起起落落。动画剧集作为一种综合艺术,它集合了音乐、文学、摄影、绘画等多个门类于一身,随着现在社会发展,各类需求也不断增加,人们也越来越需要文化的输出和补给。

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不管是国内还是国外,动画剧集不单单只是一部影视作品,更多的是针对技术、消费群体、资金等巨大的提升和流动。
反观现在的动画剧集依旧存在很多的限制,无论是内容、画面以及特效等都存在一些无法跨越的问题。
现在动画方向大多以电影方式呈现,票房是制作方的营收主体,动画剧集在市场的占有较低,因为一部好的动画剧集有着较大的制作成本,但回馈的却是有限,并且受限制性较强。
就当前动画的受观人群两极分化严重,要么是针对低龄观众,要么是针对成人,几乎很少有适合全龄人阶段观看的作品。

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此次推出的《双城之战》突破了原有的局限,不仅适合全年龄段人观看,对于国内外的动画剧集发展也有一个很好的推动作用。
动画剧集也是技术的一种载体,很多大制作通常会毫不吝啬用于一些电影场景当中,而动画剧集往往却被人忽略,《双城之战》打破这一偏见!对技术创新的融合,每一集的特效、画面都是顶级制作,这在国内外动画剧集中却是少有,手绘与特效的加持,使得整部剧集变得别具一格,这一制作技术必定会成为国内动画剧集的一个新的方向,不再单单是普通内容的输出,更是技术水平的体现,以后也将会触及、探索更多的影视技术,而《双城之战》也将会持续带来新的“惊喜”!


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可以说《双城之战》是一部任重道远、具有全球化视野的优秀作品,在内容、平台以及IP各个领域中的一次创新融合,国内外动画剧集未来可期。

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从作品整体来说,技术、配音、剧本、音乐这些亮点让《双城之战》成为了给每一位观众的一封“情书”,打开它,惊艳!震撼!将会接踵而至!现在让我们阅读原文与腾讯视频共同见证英雄联盟宇宙IP影视化元年的到来!
当然这只是个开始,所有的一切还要从《英雄联盟:双城之战》讲起……


转自 CG世界

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确定
评论(3)
金钱肚
确实帅啊
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2021-11-10 14:21
CY233
大哥,喝啤酒!!!
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2021-11-09 21:43
旋风冲锋龙卷风
不知道说啥 只能说Nb
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2021-11-09 15:56
没有更多啦~
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