原创作品

熊猫超级shader (更新日期2023-08-09)

坏熊猫 发表于   2021-08-16 11:36:11
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平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader!


随着迭代更新,目前最大的更新方向就是引入各种功能,不考虑性能代价,也是作者自己对所学shader知识的整合,然后就是让操作尽量舒适,信息表达明确,之后材质会越来越大,功能会越来越庞杂,习惯使用的单个功能可以让ta融合进项目可用的shader,熊猫shader只做前瞻的技术探索,和操作舒适性探索。

微信图片_20220407212259.png

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2021-8-3增加了热扭曲模式

2021-8-4更新 进一步优化界面 强化了页签 ,精简了图片预览, uvspeed条 ,颜色条。 增加了热扭曲模式的一些功能。bug修复

2021-9-29推出v1.2版本 新增了多功能附加贴图功能,可以和主帖图以add alpha 正片叠底的方式融合;页签功能没用启用时 将页签改为暗红色 方便查找


2021-11-02增加了附加溶解贴图 方便制作定向溶解


4123123.gif  3124123.gif

2021-11-03修复了关闭附加溶解贴图后 主溶解贴图的衰减依旧存在的问题 ;增加了附加溶解贴图的旋转功能;优化了溶解边缘颜色的显示位置,缩短页签长度。推出“人类高质量shader皮肤” 哈哈。满满商业感,shader颜值大幅度提升


2021-11-07紧急修复了一个bug 开启附加溶解贴图后整体GUI会消失的bug


2021-12-16溶解支持粒子系统trail功能 可以使用透明度来控制溶解,支持多UV混合 主帖图 遮罩 溶解 uv扭曲 VTO 附加贴图都引入了三种uv模式 即normal 默认uv, polar极坐标uv,cylinder圆柱型uv,可以混和使用,总计243种uv,让你更自由的创作!还可以用来做渐变叠加,还可以做基于世界坐标位置的溶解


  

uv2.gif  uv3.gif


2021-12-17 优化了溶解系数 现在溶解系数从0-1就是代表着一点不溶解和刚好溶解完毕 我们自定义曲线也可以放心大胆得把数值控制在0-1了;背面色提到了主帖图后面 减少一行长度,uv为极坐标时,开放了中心uv位置偏移选项,方便制作海浪等效果;将UV扭曲(包含屏幕uv扭曲)模式改为了flowmap扭曲算法!方便制作当下流行得溶解效果


uv3.gif


2021-12-18 修改了新建材质球菲尼尔页签显示启用的GUIbug


2021-12-31做了大幅度的性能优化 修改了架构  现在shader加载时间在作者本地控制在了10s以内,之前是120s,性能提升10倍以上,再不用担心会崩掉了(狗头)。 去掉了屏幕uv扭曲模式 将这个功能融合到了主贴图上 开启“屏幕图为主贴图”后,主贴图变为抓取屏幕,想要制作热扭曲效果,可以调整下面的UV 扭曲来扭曲主帖图,即为扭动屏幕uv。 将附加图UV VTO图UV模式改为与主贴图保持一致 减少不常用分支 提高性能;整体功能与2.0基本保持不变


 2022-1-10 增加了校色Refine功能,给主贴图 附加图增加了refine校色功能,四位向量分别对应原图强度倍增 叠加图强度倍增 叠加图Exp 原图和叠加图的Lerp值,给溶解图和VTO增加了powerexp值,同时增加了软化边缘的剔除背面功能 减少菲尼尔外加顶点动画时边缘出现破裂的情况


 2022-1-12引入初学者模式,为shader新用户提供更多信息支持,默认为关闭初学者模式,开启后为材质每一个变量做了详细的注释,方便理解变量含义,熟悉后可以关闭初学者模式,减少视觉干扰。shader的最底部,增加了感谢名单


 2022-01-14更新到v2.1,引入了自定义光照模型,可以接受场景内的灯光影响,自定义光照里包含法线内容,此功能可以用来制作写实特效,包含带法线受光照影响的写实烟雾等等


yanwu123.gif

法线配合光照也可以制作一些仿pbr质感的材质

    

 2022-1-17修改了一些光照算法的bug


 2022-1-19更新到v2.2,引入了Cubrmap增加材质质感,引入了动态法线,可以根据溶解边缘自动填充法线,非常适合用来做血液,水消失出现等过程

rongjie.gif微信图片_20220119145342.png

v2.2shader再再次增大了很多,加载时间又来到了18s(作者本地机器),请耐心等待


 2022-1-20引入了视差映射功能 方便制作地裂等效果,在综合设置里,开启后,主贴图,附加图,法线图会收到影响


效果示意如下图所示,兼容之前的所有功能。请务必注意如果使用粒子系统发射视差映射材质,一定不要使用公告板,要使用mesh类型,发射一个plane片即可,否则旋转时会有bug!

shicha.gif

特别感谢lolming 和JY的支持,让我少走了好多弯路,集体的力量真是伟大!


2022-1-24优化了UV扭曲模块,现在有三种uv扭曲模式,分别为常规加法扰动模式,法线化贴图后的扰动模式,Flowmap扰动模式,一版情况常规的扰动模式即可,扭曲屏幕UV时法线化的扰动模式效果比较好,做烟雾溶解之类的可以用flowmap扰动模式(需要flowmap图)

niuqu.gif

左1flowmap扰动模式,中间为法线化扰动模式,右侧为常规扰动模式


2022-1-25 修改了一些GUI上的bug


2022-2-6 修改了视差映射案例的bug和shader上的视差功能一块的一些bug


2022-2-21修改了软粒子部分的一些bug 现在开启材质球的深度测试 将渲染层级调成2000后 就能和standard材质一样对其他特效层级产生软化效果,增加了视差映射的精度


2022-2-26材质不再受fog影响,之前add模式下fog会叠加在上面,现在修掉了这个bug


2022-2-27优化了附加贴图功能,现在附加贴图可以选择透明通道,并且透明通道可以参与整体透明通道的计算了,勾选参与透明通道计算,那么附加贴图的透明通道也会对整体透明通道产生影响

2022-3-4 录制了V2.2使用教程https://www.bilibili.com/video/BV15L411N7mx/


2022-3-8修改了一些bug,优化了视差映射的界面布局,为视差映射增加了独立的页签,使shader整体结构更加规范;为多功能附加图增加了Multiply叠加模式,可以使附加图和主贴图以相乘的形式叠加,通过一些选项调整,可以用了充当第二遮罩,或者用来叠加颜色。多功能附加图功能强大,能充当各种计算,能使用Add模式补充透明通道,multiply叠加颜色图,充当遮罩,等等,更多功能等你挖掘


2022-3-9紧急修复了一个严重的颜色通道的bug,下载替换之前材质即可


2022-3-15修复了一个bug,删除主贴图后,附加贴图会默认关闭,下载替换之前材质即可,感谢仲冬大佬得bug反馈,主贴图的默认通道改成了A通道,附加图有了自己独立的UV模式。现在主贴图自定义数据UV偏移可也同时控制附加图的UV偏移了,感谢可叔的修改建议。


重磅更新,引入了模板测试功能,可以用来给地面挖洞,做双面卡片,时空穿梭门等效果。

Animation1.gifAnimation2.gif

2022-3-21修复了附加贴图透明通道不受粒子系统颜色控制的bug,修复了关闭软粒子后反向软粒子依旧生效的bug,感谢J迷,仲冬的BUG反馈!


2022-3-25推出熊猫综合材质纯净版V1.0,只包含常规基本特效制作功能,主贴图,遮罩图,UV扭曲,溶解,菲涅尔,保留了综合材质30%左右的功能,优化了材质结构,大功能模块引入了静态关键键,数据类型改为half,性能衡量大于实现效果。并同时推出了URP版本。做这个的目的是发现,很多项目没有TA,甚至是独立游戏,作者对材质又不是很熟悉,需要一个相对稳定功能简约的材质,基于这些制作的这个版本,请分清你的使用目的,有TA还是让TA来制作材质,做练习还是使用常规版本更能做出好的效果。


2022-3-30修改了纯净版的溶解模块的颜色运算,使溶解更加顺滑,增加了软粒子模块定制功能,强调几点1.中文是写在GUI里的,不会参与打包!2.大模块不开启该模块是不会参与打包的!

微信图片_20220330190914.png

v2.2版本删除了模板测试的遮罩模式和剔除模式,只保留了自由模式,因为那俩模式很鸡肋,应用场合非常小,修改了一个UI标题,太多人不能发觉这个二级下拉菜单,增加了提示语,对新用户更加友好一些。



2022-5-30 V2.2新增了一个额外遮罩模块,主要应对遮罩不够用的情况,位置就在遮罩下拉菜单的最下方,额外遮罩图不受遮罩偏移自定义数据影响,受UV扭曲模块影响。


新增了一个开关,溶解边缘颜色是否受顶点颜色影响,在一些用溶解边缘作为风格化描边的特效中,溶解色并不希望跟随粒子系统的coloroverlifetime改变。感谢lolming和AimerLily的建议。


2022-07-13材质更新到V2.3版本,重点引入了自定义customdata,因为太多的数据想要通过customdata来控制,而custom的上限也只有8个所以我们把这八个数据通道的分配权交给每一位vfxartist,你可以自由分配8个数据通道,也可以使用一个数据通道来控制多个材质变量。PS:为了减少操作,这里添加customdata时不用先添加uv2了!直接添加customdata1.xyzw,再添加customdata2.xyzw!!!

微信图片_20220713170247.png

微信图片_20220713172903.png


菲尼尔模块增加了一个参与透明运算的选项,勾选后,菲尼尔数据会乘到透明通道上,这样可以方便做一些单纯的菲尼尔效果。uv扰动和顶点动画模块的贴图设置里增加了remap选项,其功能是把0至1的数据范围映射到-0.5至0.5,方便制作一些旗子之类的效果,能左右摇摆。

Animation.gif


2022-8-30重磅更新引入了VAT技术(顶点动画图)完美支持粒子系统。双击该压缩包安装VAT相关扩展内容(不使用该功能可以不安装),安装扩展包后有一个简单案例,在window下拉菜单内可以找到PandaATV脚本,用来将abc转换成VAT。

第一步需要在packmanager里安装系统插件

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第二步将制作好的abc格式文件导入unity,开启window-PandaATV脚本,根据脚本功能生成相应的VAT资源。

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如需使用粒子系统发射,需要对custom vertex streams进行如下设置

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并且将生成的模型,材质等放入相应的位置,即可批量发射啦,支持速度朝向发射模式,可旋转,可位移


321222.gif

特别感谢救救孩子的技术支持!2.3版本不小心传错了一个文件夹,导致报错了,重新下载就好!

修复了开启视差后溶解贴图uv失效的bug


2022-9-8修改了下URP纯净版的bug,增加了顶点动画模块,和深度测试选项


2022-12-7由作者brk小布(https://www.magesbox.com/member/16075)修改了增强版本 增加了生成渐变图功能 并且优化了部分GUI


2023-1-9添加了主帖图和附加图的色散功能,增加了使用模型第二套UV的功能,更新了2.3的使用说明视频


2023-4-13修复了材质会导致客户端崩溃的严重bug,特别感谢XRX的反馈和测试帮助


2023-4-21修复了URP在某些PC不显示的问题,增加了一些常用简单功能.


2023-5-12URP版本增加了各个贴图的贴图细节设置,UV冗余裁切即裁切掉0以下1以上的信息,防止边缘拉丝(URP版本和2.3版本是两个架构的材质,俩材质基本一样,但很多算法不同)


2023-6-02URP更新至1.1版本 引入了后期热扭曲 可以扭动透明图层 但是需要进行简单设置 而且存在一些弊端 比如两层热扭曲叠加 后面一层会被遮挡 而且必须扭动所有图层 暂时还无法解决。

进入工程后选择URP-HighFidelity-Renderer文件,点击最下方的Add Render Feature添加PandaGrab 再点击Add Render Feature添加RenderObject进行如下设置

企业微信截图_16857036367727.png

即可使用折射(热扭曲)功能。发现bug请及时反馈给我,感谢大家测试的力量!


2023-8-9URP1.1引入了模板缓存功能 示例演示https://www.bilibili.com/video/BV1qV4y1v7Sr/?spm_id_from=333.999.0.0

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V2.2使用教程

https://www.bilibili.com/video/BV15L411N7mx/


V2.3使用教程

https://www.bilibili.com/video/BV1v24y1a7py/?share_source=copy_web&vd_source=4d684987ee09486c9cd5be21926b8316

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常见问题答疑


Q:为什么软粒子不生效?

A:先看看是不是有脚本报错,有的话先排除报错,然后检查下相机是否为正交相机,正交相机没有深度概念,deptfade算法不会生效,然后再检查下项目设置是否关闭了深度图,检查下地板的材质,地板材质需要写入深度,地板最好直接使用系统默认的PBR材质。主灯光的阴影不要关!!!!


Q:2.1版本的屏幕UV扭曲模式为什么去掉了?

A:没有去掉,是做了性能优化,将功能整合了,只需要将主贴图上面的“使用屏幕图为主贴图”开启,然后在下面的uv扰动页签做一些uv扰动,你就能看到屏幕uv扭曲效果了。


Q:最新版本的下载地址在哪?为什么我看网盘链接没有更新?

A:最下面的网盘地址一直都是那个,我更新的是网盘里的内容,再次下载就好


Q:关于Shader更新替换,可以直接覆盖吗?

A:一版小版本迭代可以直接覆盖,如果丢失了,手动替换下材质路径就好,参数不会丢失。但凡版本编号换了 那就不能覆盖了,建议新开工程使用


Q:溶解时效果不顺滑很奇怪

A:2.1有个版本溶解图贴图设置的powerexp属性默认应该是1,我不小心调成了10,改成1就行,或者直接去下载最新版本替换,我已经修改了这个bug了


Q:一些有透明通道的贴图感觉显示不正确

A:在材质里,每一张贴图下方都有一个二级下拉菜单,叫贴图设置,里面有个选项叫使用R通道,有透明通道的贴图不要勾选那个


Q:溶解边缘颜色在哪?

A:在溶解贴图的后面,有一个颜色,就是溶解边缘颜色,是为了缩短shader长度,把颜色放在了那里


Q:纯净版里有中文,会不会引起报错?没有开启的功能会不会同样增加消耗?

A:中文是GUI里的内容,只是起一个显示作用,映射的还是英文属性,GUI本身也不会参与打包。大功能用的是静态关键键,就是打包时会根据你的选择生成多个shader,如果一些功能你们不需要,那就不要开启,这样就会少生成很多shader。


Q:中文显示乱码了怎么办?

A:用记事本打开下GUI文件,再保持就好;感谢奋斗兔的解决方案 https://www.magesbox.com/article/detail/id/2086.html,用vs打开转一下编码,转成UTF8,保存一下就好了(特别感谢人面桃花儿相映红的测试和bug解决https://www.magesbox.com/article/detail/id/2151.html特别感谢妙蛙种子的解决方案


Q:使用视差映射时开启自定义数据显示会错误?

A:需要在自定义数据下加个朝向关联,如下图所示(感谢WJA的bug反馈)

微信图片_20220613154419.png

Q:使用2.3版本报错eiditor coroutines的命名空间找不到?

A:在package manager里下载这个插件即可

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特别感谢,油腻联盟提供测试帮助,特别感谢TA大佬闻亚洲同学的鼎立相助, Nor_Zed大佬分享的GUI教程,特别感谢sion大佬的GUI指导,苏坤大佬的GUI指导,123木头人大佬的技术指导,lolming大佬的技术支持,Allen大佬的技术支持,自赎大佬的技术支持,AmantJy,救救孩子大佬的技术支持,九月大佬的BUG指正,Cokey可叔,J迷的优化建议指导。特别感谢brk小布的后续增强版!特别感谢XRX的测试反馈!


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综合shader量级庞大,且只考虑效果,请勿应用于手游项目,初衷是为了节省大家连shader,修改贴图,修改模型等操作的时间,提高练习效率,快速制作测试效果,减少材质功能障碍,尽情享受艺术创作! 而不是直接使用在项目里,风险极高,可以让项目TA参照本材质的逻辑思路操作体验去制作一个适合项目的精简版本!


精简版本只适合项目在实在没有TA的条件下使用,熊猫只是给大家提供一个选择,但这不是最优选择!每个项目性能卡点不同,不能一概而论。


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熊猫超级shader累计下载量已经突破50000!谢谢大家支持 后续我还会继续更新,更新不易,给熊猫个赞吧!


images.png


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案例下载地址


v2.2材质动态法线效果示例(上图gif效果,请先下载导入shader 再导入本文件

链接:https://pan.baidu.com/s/10CVkOS3k2IclSl8nipkFcQ 

提取码:mg6d 


v2.2材质视差映射效果示例(上图gif效果,请先下载导入shader 再导入本文件

链接:https://pan.baidu.com/s/14ywb7FBzXdlpNB0Tu2c7Sg 

提取码:3ta8 


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shader下载地址

v2.3小布增强版(只支持bulitin)

链接:https://pan.baidu.com/s/1qZ8i1u8Trn1LWvp7nkNELA 

提取码:amlr 


v2.3最新版(2023-4-19只支持bulitin)

链接:https://pan.baidu.com/s/1qZKLeeiJyM4YlMIvu5a46Q 

提取码:orke 


URPV1.1shader(2023-8-9只支持URP)

链接:https://pan.baidu.com/s/1ivDT4FeqzIHT8kKoYXwRag 

提取码:y8ft 


目前版本功能极其庞杂巨大,已经完完全全不适合用在项目了!只是我shader学习的整合!切勿用在游戏项目!!!

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评论(387)
A2rae1
大佬,unity工程需要设置什么吗,调HDR强度没法变亮
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2天前
坏熊猫
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A2rae1
后期bloom没开吧
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2天前
A2rae1
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坏熊猫
是的,感谢大佬!
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21小时前
怪兽G
大佬 urp版本可以暂时用项目吗
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3天前
坏熊猫
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怪兽G
最好别 我不是专业ta
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2天前
虫电宝
大佬 使用第二套uv的时候 显示不正确 完全不显示纹理 最开始以为是我模型建的又问题 我用其他几个软件都看了我的第二套uv没问题 但就是显示不出来 大佬有办法解决嘛
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8天前
坏熊猫
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虫电宝
你自定义数据那块挂的对不对
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8天前
虫电宝
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坏熊猫
就正常挂的custom1.xyzw custom2.xyzw 还要挂其他的东西嘛
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8天前
坏熊猫
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虫电宝
是的 需要挂别的 你看看那个视频教程
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8天前
虫电宝
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坏熊猫
好的 感谢大佬!
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8天前
酱爆饭
为什么我主贴图无法使用UV流动,一增加参数就会把纹理贴图拉伸成一条直线
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8天前
坏熊猫
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酱爆饭
图片uvclamp了
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8天前
aawen
大佬,URP shader有空扭么
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16天前
坏熊猫
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aawen
有的需要设置 可以看看那个教程
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8天前
LLLLL123
大佬,URP折射没用了,变成白模了,shader变成英文且排序不正确怎么办?
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39天前
坏熊猫
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LLLLL123
工程有报错
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8天前
谢德开
大佬,精简版本的在哪下啊。没找到链接
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42天前
坏熊猫
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谢德开
不更新了 就删了
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8天前
V吧
大佬我导进来乱码怎么解决?
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52天前
秋风起空悲喜
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V吧
你乱码解决了吗
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20天前
坏熊猫
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V吧
问答区看看 有人解决了
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8天前
多摩o酱
大佬2.2和2.3模板测试怎么用?
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80天前
坏熊猫
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多摩o酱
这个你百度下 那块功能是内置的 用法都一样
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8天前
多摩o酱
大佬,2.2新增的模板测试功能怎么用????求教
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80天前
aawen
大佬.特效层大概新建到90层的时候播放效果就开始卡顿跟延迟了,是电脑配置不够高吗.用的2021版本
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84天前
坏熊猫
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aawen
90层就卡了?我平时做100多层也没卡过。材质确实很大 具体极限多少我也不清楚 URP版本应该不卡 那个我特别注重结构优化 2.3不好说
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84天前
Jon
熊猫佬赛高~!
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86天前
生蚝拌水母
熊猫大佬 有空麻烦给urp加上多功能图 非常感谢 辛苦了!
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89天前
打酱油的瓶
urp是不是还没有多功能图
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94天前
坏熊猫
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打酱油的瓶
木有 还没来得及加呢
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94天前
打酱油的瓶
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坏熊猫
没事hh,主要看unity官方说不维护默认渲染管线,就在想先用urp适应,有一些用ase连也可以
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80天前
Notwhale
大佬,V1.1在Unity 2023.2.1f1c1 3D(URP)版本无法使用有没有解决方法啊
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102天前
坏熊猫
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Notwhale
2023确实没测试过 我一直用2021
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102天前
MatooonS
佬,URP版本的是不是没有视差功能,想给个地裂的深度有没有什么办法
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105天前
坏熊猫
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MatooonS
还没来得及加 工作太忙了 一点时间没有
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105天前
Notwhale
在3D项目里用2.3的shader放在URP的1.1里之后,贴图什么的都变得特别黑和脏,而且没有最前显示,这些有解决方法么大佬
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105天前
坏熊猫
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Notwhale
1.1和2.3逻辑架构完全不一样的 不能转换的
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105天前
Notwhale
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坏熊猫
那贴图之类的感觉跟库里的贴图看着差别也有点大,要怎么修改比较好呢大佬
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105天前
坏熊猫
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Notwhale
是不是开了使用r通道了
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105天前
Xerox
大佬,请问主贴图Tiling的UV,可以通过自定义数据控制吗?试了半天没试出来
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106天前
坏熊猫
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Xerox
tiling不行
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106天前
Xerox
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坏熊猫
好的,感谢大佬
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106天前
owhll
大佬用了熊猫材质.播放特效到后面就开始掉帧了.我看电脑CPU跟内存占用率都不高.是什么原因导致的呢
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108天前
坏熊猫
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owhll
这个太笼统了 你是不是做的元素太多了
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108天前
owhll
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坏熊猫
应该还好吧,不算多.3060显卡难道顶不住了吗.urp版本能用大佬的后期材质吗?
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108天前
坏熊猫
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owhll
不能的啊 不知道怎么回事啊 我本地反正没卡过
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108天前
NN
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owhll
考古,我的也是卡的不行,也找下优化方法
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4天前
阿羡ax
为什么熊猫材质用着用着个别粒子的材质缩略图就变成空白了 粒子也不显示了
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112天前
坏熊猫
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阿羡ax
这个是不是你贴图删了 第一次听说你这种情况
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111天前
阿羡ax
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坏熊猫
没,换个材质就显示出来了,或者我把坏掉的材质赋予其他例子,有时候他还是不显示有时候之前所有消失的粒子就又出现了 就很怪
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110天前
坏熊猫
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阿羡ax
是不是你开了uvclamp啥的了
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108天前
阿羡ax
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坏熊猫
刚刚又遇到一次,这次是因为这个,改回来就好了。之前的不知道是不是因为这个。
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108天前
坏熊猫
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阿羡ax
那肯定是啊
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108天前
Kkk丶
猫猫,支持bulitin的纯净版在哪里下啊 咋没找到
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112天前
坏熊猫
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Kkk丶
断更了早
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111天前
Kkk丶
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坏熊猫
以前那个版本能发一份吗
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102天前
Y0uAllDoom
大佬~为什么urp1.1版本开启了customxyz1和customxyz2,也开了自定义溶解强度和方向,还是无法控制贴图流动呀
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114天前
Y0uAllDoom
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Y0uAllDoom
xyzw,打漏了
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114天前
坏熊猫
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Y0uAllDoom
你是不是加了uv2了
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114天前
Y0uAllDoom
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坏熊猫
没有加,现在还是不行 哭
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110天前
坏熊猫
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Y0uAllDoom
不知道咋回事了
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108天前
多敲木鱼
urp的shader导入真的报错啊,材质是紫色的,而且找不到工程里面的URP-HighFidelity-Renderer文件,我看好多人也问过这个问题,跪求大佬解决
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115天前
坏熊猫
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多敲木鱼
无法复现定位bug 不知道咋解决 那个文件是新建了工程就有的
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114天前
多敲木鱼
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坏熊猫
我就是新建的3durp工程,版本是2020.3.38settings文件夹里面没有你视频里讲的那个HighFidelity文件
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114天前
皓月如烟行千里
大佬想问下可以直接给材质球k动画么
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119天前
坏熊猫
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皓月如烟行千里
应该可以的啊 之前有一版不能k动画 我换了种方法 现在应该是可以的
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119天前
wjb
现在的扭曲遮罩图没有自定义流动了吗?
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134天前
LEAH_d
大佬你好,我分别用了2.3版本、2.3增强版在2020unity里,在运用溶解功能时都出现bug闪退了。后面换成2021版unity和2.3最新版还是出现这样的情况,拖动timeline的时候也出现bug闪退了,请问这些问题应该怎么解决呀?T.T
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134天前
坏熊猫
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LEAH_d
这个bug几个月前就修了 你下载最新的试试
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134天前
LEAH_d
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坏熊猫
谢谢大佬回复。我下载的就是最新的呢,不知道为什么还是出现这个问题呢。T.T
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134天前
秃头包桑
大佬是不是版本问题,贴图显示不出来
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135天前
木木2003
大佬大佬 就是shader变成一长篇的英文了是怎么回事啊
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140天前
坏熊猫
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木木2003
工程有报错 gui编译出了问题 想办法解决了你的报错 或者直接新开个工程
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140天前
木木2003
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坏熊猫
主要是不会解决那个报错 那shader是适合所有版本的嘛
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140天前
坏熊猫
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木木2003
2021最好 因为我本地就是2021 啥报错删了啥
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140天前
木木2003
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坏熊猫
我什么都没有动什么都没有删 平常打开没有问题 昨天打开莫名其妙就给报错了
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140天前
木木2003
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坏熊猫
大佬 能方便加个联系方式吗 那个GUI编译我不会解决
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139天前
Raina嘎嘎
大佬,请问uv选择下没有uv2选项是怎么回事啊ToT
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141天前
坏熊猫
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Raina嘎嘎
不是最新版本吧
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141天前
Raina嘎嘎
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坏熊猫
是前几天才下载的TOT删除重下几遍了
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139天前
Lotus一W
Assets\PandaShaderSamPleURPV1.1\PandaGrab.cs(17,30): error CS0115: 'PandaGrab.CustomRenderPass.OnCameraSetup(CommandBuffer, ref RenderingData)': no suitable method found to override 大佬导进去报错
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145天前
Lotus一W
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Lotus一W
Assets\PandaShaderSamPleURPV1.1\PandaGrab.cs(41,30): error CS0115: 'PandaGrab.CustomRenderPass.OnCameraCleanup(CommandBuffer)': no suitable method found to override
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145天前
Lotus一W
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Lotus一W
URP的 材质也不现实中文
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145天前
坏熊猫
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Lotus一W
你看了那个教程了吗 按着里面的步骤试试看看能解决吗
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144天前
Lotus一W
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坏熊猫
试了一下 不行 还是只显示英文的
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142天前
坏熊猫
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Lotus一W
你unity试试2021
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142天前
Lotus一W
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坏熊猫
好 谢谢大佬了
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139天前
小手好凉
大佬URPV1.1shader提取码错误可以分享一下吗
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162天前
坏熊猫
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小手好凉
都一万多下载量了 怎么可能。。。。
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162天前
小手好凉
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坏熊猫
显示提取码错误,不知道什么原因大佬
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161天前
羽洛叶汐丶
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小手好凉
你肯定是把空格复制进去了
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160天前
Nc小豆子
大佬,我mac电脑,用了奋斗兔大佬的解决方法,到了command+z这一步后,还是乱码怎么办,unity是2020版,救救孩子吧Q-Q
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163天前
坏熊猫
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Nc小豆子
mac没涉猎过啊
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163天前
Nc小豆子
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坏熊猫
完了,孩子哭了
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163天前
凯拉特丶圣盾
感谢大佬的帮助
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174天前
王呱呱
大佬,可以增加一下uv扭曲的极坐标么,跪谢
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177天前
王呱呱
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王呱呱
看到了uv扭曲的uv和主贴图是一样的,我想用主贴图是Normal,扭曲图是polar的,就实现不了
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177天前
坏熊猫
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王呱呱
这个功能每拆一个 shader量级就大好几倍 所以只独立了几个功能模块的uv比如溶解 遮罩
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177天前
没有更多啦~
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