原创作品

熊猫超级shader (更新日期2022-03-30)

坏熊猫 发表于   2021-08-16 11:36:11
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平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader!


随着迭代更新,目前最大的更新方向就是引入各种功能,不考虑性能代价,也是作者自己对所学shader知识的整合,然后就是让操作尽量舒适,信息表达明确,之后材质会越来越大,功能会越来越庞杂,习惯使用的单个功能可以让ta融合进项目可用的shader,熊猫shader只做前瞻的技术探索,和操作舒适性探索。

微信图片_20220407212259.png

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2021-8-3增加了热扭曲模式

2021-8-4更新 进一步优化界面 强化了页签 ,精简了图片预览, uvspeed条 ,颜色条。 增加了热扭曲模式的一些功能。bug修复

2021-9-29推出v1.2版本 新增了多功能附加贴图功能,可以和主帖图以add alpha 正片叠底的方式融合;页签功能没用启用时 将页签改为暗红色 方便查找


2021-11-02增加了附加溶解贴图 方便制作定向溶解


4123123.gif  3124123.gif

2021-11-03修复了关闭附加溶解贴图后 主溶解贴图的衰减依旧存在的问题 ;增加了附加溶解贴图的旋转功能;优化了溶解边缘颜色的显示位置,缩短页签长度。推出“人类高质量shader皮肤” 哈哈。满满商业感,shader颜值大幅度提升


2021-11-07紧急修复了一个bug 开启附加溶解贴图后整体GUI会消失的bug


2021-12-16溶解支持粒子系统trail功能 可以使用透明度来控制溶解,支持多UV混合 主帖图 遮罩 溶解 uv扭曲 VTO 附加贴图都引入了三种uv模式 即normal 默认uv, polar极坐标uv,cylinder圆柱型uv,可以混和使用,总计243种uv,让你更自由的创作!还可以用来做渐变叠加,还可以做基于世界坐标位置的溶解


  

uv2.gif  uv3.gif


2021-12-17 优化了溶解系数 现在溶解系数从0-1就是代表着一点不溶解和刚好溶解完毕 我们自定义曲线也可以放心大胆得把数值控制在0-1了;背面色提到了主帖图后面 减少一行长度,uv为极坐标时,开放了中心uv位置偏移选项,方便制作海浪等效果;将UV扭曲(包含屏幕uv扭曲)模式改为了flowmap扭曲算法!方便制作当下流行得溶解效果


uv3.gif


2021-12-18 修改了新建材质球菲尼尔页签显示启用的GUIbug


2021-12-31做了大幅度的性能优化 修改了架构  现在shader加载时间在作者本地控制在了10s以内,之前是120s,性能提升10倍以上,再不用担心会崩掉了(狗头)。 去掉了屏幕uv扭曲模式 将这个功能融合到了主贴图上 开启“屏幕图为主贴图”后,主贴图变为抓取屏幕,想要制作热扭曲效果,可以调整下面的UV 扭曲来扭曲主帖图,即为扭动屏幕uv。 将附加图UV VTO图UV模式改为与主贴图保持一致 减少不常用分支 提高性能;整体功能与2.0基本保持不变


 2022-1-10 增加了校色Refine功能,给主贴图 附加图增加了refine校色功能,四位向量分别对应原图强度倍增 叠加图强度倍增 叠加图Exp 原图和叠加图的Lerp值,给溶解图和VTO增加了powerexp值,同时增加了软化边缘的剔除背面功能 减少菲尼尔外加顶点动画时边缘出现破裂的情况


 2022-1-12引入初学者模式,为shader新用户提供更多信息支持,默认为关闭初学者模式,开启后为材质每一个变量做了详细的注释,方便理解变量含义,熟悉后可以关闭初学者模式,减少视觉干扰。shader的最底部,增加了感谢名单


 2022-01-14更新到v2.1,引入了自定义光照模型,可以接受场景内的灯光影响,自定义光照里包含法线内容,此功能可以用来制作写实特效,包含带法线受光照影响的写实烟雾等等


yanwu123.gif

法线配合光照也可以制作一些仿pbr质感的材质

    

 2022-1-17修改了一些光照算法的bug


 2022-1-19更新到v2.2,引入了Cubrmap增加材质质感,引入了动态法线,可以根据溶解边缘自动填充法线,非常适合用来做血液,水消失出现等过程

rongjie.gif微信图片_20220119145342.png

v2.2shader再再次增大了很多,加载时间又来到了18s(作者本地机器),请耐心等待


 2022-1-20引入了视差映射功能 方便制作地裂等效果,在综合设置里,开启后,主贴图,附加图,法线图会收到影响


效果示意如下图所示,兼容之前的所有功能。请务必注意如果使用粒子系统发射视差映射材质,一定不要使用公告板,要使用mesh类型,发射一个plane片即可,否则旋转时会有bug!

shicha.gif

特别感谢lolming 和JY的支持,让我少走了好多弯路,集体的力量真是伟大!


2022-1-24优化了UV扭曲模块,现在有三种uv扭曲模式,分别为常规加法扰动模式,法线化贴图后的扰动模式,Flowmap扰动模式,一版情况常规的扰动模式即可,扭曲屏幕UV时法线化的扰动模式效果比较好,做烟雾溶解之类的可以用flowmap扰动模式(需要flowmap图)

niuqu.gif

左1flowmap扰动模式,中间为法线化扰动模式,右侧为常规扰动模式


2022-1-25 修改了一些GUI上的bug


2022-2-6 修改了视差映射案例的bug和shader上的视差功能一块的一些bug


2022-2-21修改了软粒子部分的一些bug 现在开启材质球的深度测试 将渲染层级调成2000后 就能和standard材质一样对其他特效层级产生软化效果,增加了视差映射的精度


2022-2-26材质不再受fog影响,之前add模式下fog会叠加在上面,现在修掉了这个bug


2022-2-27优化了附加贴图功能,现在附加贴图可以选择透明通道,并且透明通道可以参与整体透明通道的计算了,勾选参与透明通道计算,那么附加贴图的透明通道也会对整体透明通道产生影响

2022-3-4 录制了V2.2使用教程https://www.bilibili.com/video/BV15L411N7mx/


2022-3-8修改了一些bug,优化了视差映射的界面布局,为视差映射增加了独立的页签,使shader整体结构更加规范;为多功能附加图增加了Multiply叠加模式,可以使附加图和主贴图以相乘的形式叠加,通过一些选项调整,可以用了充当第二遮罩,或者用来叠加颜色。多功能附加图功能强大,能充当各种计算,能使用Add模式补充透明通道,multiply叠加颜色图,充当遮罩,等等,更多功能等你挖掘


2022-3-9紧急修复了一个严重的颜色通道的bug,下载替换之前材质即可


2022-3-15修复了一个bug,删除主贴图后,附加贴图会默认关闭,下载替换之前材质即可,感谢仲冬大佬得bug反馈,主贴图的默认通道改成了A通道,附加图有了自己独立的UV模式。现在主贴图自定义数据UV偏移可也同时控制附加图的UV偏移了,感谢可叔的修改建议。


重磅更新,引入了模板测试功能,可以用来给地面挖洞,做双面卡片,时空穿梭门等效果。

Animation1.gifAnimation2.gif

2022-3-21修复了附加贴图透明通道不受粒子系统颜色控制的bug,修复了关闭软粒子后反向软粒子依旧生效的bug,感谢J迷,仲冬的BUG反馈!


2022-3-25推出熊猫综合材质纯净版V1.0,只包含常规基本特效制作功能,主贴图,遮罩图,UV扭曲,溶解,菲涅尔,保留了综合材质30%左右的功能,优化了材质结构,大功能模块引入了静态关键键,数据类型改为half,性能衡量大于实现效果。并同时推出了URP版本。做这个的目的是发现,很多项目没有TA,甚至是独立游戏,作者对材质又不是很熟悉,需要一个相对稳定功能简约的材质,基于这些制作的这个版本,请分清你的使用目的,有TA还是让TA来制作材质,做练习还是使用常规版本更能做出好的效果。


2022-3-30修改了纯净版的溶解模块的颜色运算,使溶解更加顺滑,增加了软粒子模块定制功能,强调几点1.中文是写在GUI里的,不会参与打包!2.大模块不开启该模块是不会参与打包的!

微信图片_20220330190914.png

v2.2版本删除了模板测试的遮罩模式和剔除模式,只保留了自由模式,因为那俩模式很鸡肋,应用场合非常小,修改了一个UI标题,太多人不能发觉这个二级下拉菜单,增加了提示语,对新用户更加友好一些。

微信图片_20220330175704.png



//后续更新计划:引入地面贴花功能,引入VAT(顶点图动画)。新引入了好多功能,发现GUI又开始变得有点混乱了,继续优化GUI,使用户体验更加舒适。


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V2.2使用教程

https://www.bilibili.com/video/BV15L411N7mx/


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常见问题答疑


Q:为什么软粒子不生效?

A:先看看是不是有脚本报错,有的话先排除报错,然后检查下相机是否为正交相机,正交相机没有深度概念,deptfade算法不会生效,然后再检查下项目设置是否关闭了深度图,检查下地板的材质,地板材质需要写入深度,地板最好直接使用系统默认的PBR材质。主灯光的阴影不要关!!!!


Q:2.1版本的屏幕UV扭曲模式为什么去掉了?

A:没有去掉,是做了性能优化,将功能整合了,只需要将主贴图上面的“使用屏幕图为主贴图”开启,然后在下面的uv扰动页签做一些uv扰动,你就能看到屏幕uv扭曲效果了。


Q:最新版本的下载地址在哪?为什么我看网盘链接没有更新?

A:最下面的网盘地址一直都是那个,我更新的是网盘里的内容,再次下载就好


Q:关于Shader更新替换,可以直接覆盖吗?

A:一版小版本迭代可以直接覆盖,如果丢失了,手动替换下材质路径就好,参数不会丢失。但凡版本编号换了 那就不能覆盖了,建议新开工程使用


Q:溶解时效果不顺滑很奇怪

A:2.1有个版本溶解图贴图设置的powerexp属性默认应该是1,我不小心调成了10,改成1就行,或者直接去下载最新版本替换,我已经修改了这个bug了


Q:一些有透明通道的贴图感觉显示不正确

A:在材质里,每一张贴图下方都有一个二级下拉菜单,叫贴图设置,里面有个选项叫使用R通道,有透明通道的贴图不要勾选那个


Q:溶解边缘颜色在哪?

A:在溶解贴图的后面,有一个颜色,就是溶解边缘颜色,是为了缩短shader长度,把颜色放在了那里


Q:纯净版里有中文,会不会引起报错?没有开启的功能会不会同样增加消耗?

A:中文是GUI里的内容,只是起一个显示作用,映射的还是英文属性,GUI本身也不会参与打包。大功能用的是静态关键键,就是打包时会根据你的选择生成多个shader,如果一些功能你们不需要,那就不要开启,这样就会少生成很多shader。


Q:中文显示乱码了怎么办?

A:用记事本打开下GUI文件,再保持就好

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特别感谢,油腻联盟提供测试帮助,特别感谢TA大佬闻亚洲同学的鼎立相助, Nor_Zed大佬分享的GUI教程,特别感谢sion大佬的GUI指导,苏坤大佬的GUI指导,123木头人大佬的技术指导,lolming大佬的技术支持,Allen大佬的技术支持,自赎大佬的技术支持,AmantJy大佬的技术支持,九月大佬的BUG指正,Cokey可叔,J迷的优化建议指导。


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综合shader量级庞大,且只考虑效果,请勿应用于手游项目,初衷是为了节省大家连shader,修改贴图,修改模型等操作的时间,提高练习效率,快速制作测试效果,减少材质功能障碍,尽情享受艺术创作! 而不是直接使用在项目里,风险极高,可以让项目TA参照本材质的逻辑思路操作体验去制作一个适合项目的精简版本!


精简版本只适合项目在实在没有TA的条件下使用,熊猫只是给大家提供一个选择,但这不是最优选择!每个项目性能卡点不同,不能一概而论。


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熊猫超级shader累计下载量已经突破10000!谢谢大家支持 后续我还会继续更新,更新不易,给熊猫个赞吧!


images.png


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案例下载地址


v2.2材质动态法线效果示例(上图gif效果,请先下载导入shader 再导入本文件

链接:https://pan.baidu.com/s/10CVkOS3k2IclSl8nipkFcQ 

提取码:mg6d 


v2.2材质视差映射效果示例(上图gif效果,请先下载导入shader 再导入本文件

链接:https://pan.baidu.com/s/14ywb7FBzXdlpNB0Tu2c7Sg 

提取码:3ta8 


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shader下载地址


纯净版V1.0默认管线shader

链接:https://pan.baidu.com/s/17Wn-X2e5-9BjQ9S-1hesPQ?pwd=vte8 

提取码:vte8 


纯净版V1.0URP管线shader

链接:https://pan.baidu.com/s/1vp3JmfVY1chWgLr-M9VL9w?pwd=5345 

提取码:5345 


v2.2最新版

链接:https://pan.baidu.com/s/1wDi-gsgD40XPQ9BVGJFewA 

提取码:u7fa 


没有标签
确定
评论(162)
口星河鹭起
大佬最新版的模板缓存功能怎么用
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6小时前
瑞士糖
为啥乱码 但是能用
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2天前
jane0211
这就是神吧
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2022-05-13 10:13
菜狗没及格
大佬,请问urp版本,我导进去材质不显示,版本是2019,请问要设置什么东西吗?
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2022-05-12 11:17
狸十三
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菜狗没及格
20版本就正常了
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2022-05-12 17:56
菜狗没及格
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狸十三
感谢解答 一下划过去了 没看到下面也有
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2022-05-12 22:12
IGG欧美卡通项目招聘HR
可以考虑做外聘讲师吗?熊猫大大
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2022-04-24 11:23
蛹pupa
熊猫!你是我的神!
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2022-04-19 17:17
微机课
这就是神吧
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2022-04-18 15:28
吾川内富
这就是神吧
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2022-04-16 03:29
东南枝i
大佬,请问panda shader 的UI界面不显示了怎么解决呢~“could not create a custom UI for shader VFX/Pandavfx……”
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2022-04-13 09:50
123456
默认线管好像不够高清,改多一个urp线管复杂吗。爸爸有空改一个给我用吗
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2022-04-11 09:45
坏熊猫
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123456
URP有个纯净版 但是功能只有常规版本的30%
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2022-04-11 15:58
123456
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坏熊猫
那就把常规的改urp听起来很复杂的样子啊
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2022-04-11 17:32
坏熊猫
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123456
不好改啊 很多东西不通用 比如urp好像都没有customlight
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2022-04-11 18:24
123456
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坏熊猫
我们技术说可以换做另外的表现,思路是这样。这个customlight换bpr形式替换可以吗?效果我都感觉可能不一样
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2022-04-12 10:01
特务三佐
请问v2.2有什么环境需求呢
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2022-04-06 11:38
坏熊猫
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特务三佐
builtin管线 unity版本2020以上最好 注意工程里别有报错
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2022-04-06 11:47
特务三佐
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坏熊猫
芜湖谢谢大佬
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2022-04-06 16:21
一地鸡毛
大佬,模版测试功能的附赠案例没有找到呀?
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2022-04-04 18:47
小肉肉
下载了v2.2.但是里面的界面和视频里的不一样,而且还是英文的
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2022-04-01 20:20
坏熊猫
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小肉肉
因为报错了 你最好新建一个工程 你其他地方有报错 代码就会停止编译 没编译到GUI那就停了
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2022-04-01 20:28
小肉肉
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坏熊猫
好的 谢谢大佬
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2022-04-01 20:30
狸十三
大佬,那个纯净版URP的我丢到新建的URP项目,没有报错,赋予材质之后是不显示的状态,而且也没有变紫色,是什么情况
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2022-04-01 15:20
坏熊猫
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狸十三
奇怪啊 你unity用2020版本试试
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2022-04-01 16:58
狸十三
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坏熊猫
啊!换20就好了,谢谢大佬
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2022-04-01 17:06
狸十三
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坏熊猫
大佬啊,这个URP的连法可以看一下吗2494933955@qq.com
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2022-04-11 17:23
凶猛大笨象
感谢大佬分享!
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2022-04-01 10:06
吴彦祖
牛牛牛
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2022-03-31 16:35
剑来
yyds
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2022-03-31 09:51
夜静依然
yyds
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2022-03-30 10:32
科莫
熊猫大佬我又来问问题了!主贴图的UV好像不能实现一次性滚UV的效果,请问这个问题怎么解决?
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2022-03-30 10:30
坏熊猫
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科莫
自定义数据啊
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2022-03-30 10:52
科莫
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坏熊猫
谢谢大佬!
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2022-03-30 16:19
山海没有派对
感谢大佬yyds
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2022-03-29 22:48
火柴人灬
猫佬永远的神
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2022-03-26 10:48
房诗鹭
感谢大佬,向你面基~(狗头)
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2022-03-25 22:28
美少女战士lin
想看ASE的材质节点连接,这样自己可以去尝试拆分组合连接
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2022-03-25 17:06
用功读书
猫哥正道的光!
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2022-03-24 11:07
羊村的希望
大佬,每次更新的最新版,能直接重复导入到已经装了上个版本的工程里吗? 不然已经做了一半的效果想用新功能 还得重开个新的吧
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2022-03-24 10:31
坏熊猫
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羊村的希望
小版本更新是可以的 丢了引用的话手动替换下就行
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2022-03-24 10:37
菜冰
卧槽!这就搞一波!
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2022-03-23 18:27
深南大道的桶
用UE4的小伙伴们都羡慕哭了
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2022-03-22 10:49
杳钟
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深南大道的桶
试过做类似的shader,新增一个实例稍作修改就要编译三四百,没unity效率这么高
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2022-03-27 22:04
深南大道的桶
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杳钟
分享你的牛逼材质吧(手动狗头)
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2022-03-28 09:20
zpfzck001
熊猫大佬 想问下最近版本的shader如何实现图片的颜色叠加和菲涅尔的用户自定义效果呢?
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2022-03-18 12:56
坏熊猫
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zpfzck001
颜色叠加可以使用附加图 附加图贴图设置开始影响颜色通道就可以了 菲涅尔就是页签里那些东西啊 具体要怎么定制 影响透明通道吗
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2022-03-18 13:03
zpfzck001
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坏熊猫
菲涅尔想完成受击效果,通过Custom控制菲涅尔显示时间。或者有什么办法是菲尼尔跟随时间变化吗?
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2022-03-18 13:13
坏熊猫
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zpfzck001
这样啊 可以k动画 人物身上的菲尼尔用粒子系统也不行 我shader里内置个time的话 预览不方便 还是timelineK动画合适 方便预览
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2022-03-18 13:15
zpfzck001
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坏熊猫
好的好的感谢大佬指点,您的shader一直陪我成长,用过最棒的shader
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2022-03-18 13:18
Uuuuu
太实用了,万能shader,怕用上头了,近项目实现不了,被叼。哈哈哈哈
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2022-03-14 10:06
坏熊猫
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Uuuuu
做练习 出作品 做测试用就好 哈哈
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2022-03-14 10:11
mmc
梦中情shader
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2022-03-10 01:33
28丫
YYDS
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2022-03-09 15:08
菜冰
耶 又更新了
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2022-03-09 11:19
初鹄
2020版本可以用这些shader吗,
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2022-03-08 17:04
坏熊猫
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初鹄
2019以上都行
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2022-03-08 17:05
初鹄
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坏熊猫
大哥-可以用于项目吗,你视频说了为了方便参数,出的效果那程序打包会出问题吗
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2022-03-09 00:37
坏熊猫
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初鹄
项目牵扯很多 要考虑的也很多 要根据项目的性能卡点来定制shader 这是ta要做的 熊猫shader不要用在项目 如果真的习惯熊猫shader的操作习惯 又没有ta 后面我会出一个纯净版 只能说问题会少 但是还是不推荐用在项目
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2022-03-09 13:45
水煮鱼
大佬,如果我们公司招不到TA我直接把V1.2版本的shader用进手游项目会出事故吗?(狗头)
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2022-03-03 18:00
坏熊猫
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水煮鱼
会的 哈哈 最后收不了场的会 相信我 因为我材质没有做性能考量都 全盘只考虑了效果
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2022-03-03 18:03
墨泪
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水煮鱼
项目里用的话建议用木头人大佬的shader,他的是用在项目中的
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2022-03-06 11:11
水煮鱼
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墨泪
木头人大佬是哪位,有shader文章的链接或者ID嘛麻烦告知下。
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2022-03-07 17:26
劫拍
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墨泪
木头人大佬是哪个啊
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2022-03-07 17:28
墨泪
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水煮鱼
https://space.bilibili.com/328378749/?spm_id_from=333.999.0.0
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2022-03-08 09:21
墨泪
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达不刘
https://space.bilibili.com/328378749/?spm_id_from=333.999.0.0
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2022-03-08 09:21
mengzhuliu
error CS1069: The type name 'GUILayoutOption' could not be found in the namespace 'UnityEngine'. 大佬,在2020.2.6f1出现这个错误
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2022-03-01 17:27
坏熊猫
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mengzhuliu
新开的工程吗
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2022-03-01 17:55
mengzhuliu
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坏熊猫
对啊,特意下载这个版本的软件的,然后新建工程
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2022-03-02 10:55
坏熊猫
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mengzhuliu
不清楚了啊 这问题千奇百怪
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2022-03-02 11:17
丘比特
大佬请问下能做加入翻书或者旗帜飘动的功能吗
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2022-02-27 00:32
坏熊猫
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丘比特
旗帜飘动就是顶点动画 翻书的话有各种技巧
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2022-02-27 18:01
很久以后我才知道长岛是没有雪的
为什么没屏幕UV扭曲模式。
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2022-02-26 15:03
坏熊猫
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很久以后我才知道长岛是没有雪的
看一下文章的问答区有解释 或者材质里打开初学者模式 在主贴图那有个使用屏幕图为主贴图选项就是做热扭曲的
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2022-02-26 16:56
很久以后我才知道长岛是没有雪的
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坏熊猫
谢谢 可以了。
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2022-02-27 19:09
很久以后我才知道长岛是没有雪的
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坏熊猫
那 里面有描黑边的选项吗。
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2022-02-27 20:49
樱花菌
熊猫佬 为什么1.2的那个溶解功能没有你视频上的溶解边缘颜色呢?
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2022-02-25 16:18
坏熊猫
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樱花菌
在贴图的后面 换了下位置 节省一行长度
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2022-02-25 16:19
樱花菌
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坏熊猫
谢谢熊猫佬!
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2022-02-25 16:22
隔壁三大爷
我还有个萌新问题别打我,项目设置的深度图咋开
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2022-02-20 13:07
坏熊猫
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隔壁三大爷
这个深度问题千奇百怪 我把我能解决的都写进那个问答区了
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2022-02-21 11:39
隔壁三大爷
大佬为啥我的地裂横向水平面上全是一楞一楞的,跟千层饼没压实一样
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2022-02-20 12:41
坏熊猫
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隔壁三大爷
这个功能写了没有深度测试 我后面有时间优化下这里
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2022-02-21 11:38
坏熊猫
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隔壁三大爷
已经修改了 可以下载最新版的了
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2022-02-21 19:40
满树樱花不及李丶
问问大佬,为啥我导入 材质球是爆紫-。-
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2022-02-18 20:40
坏熊猫
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满树樱花不及李丶
不是urp吧 不支持urp
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2022-02-21 14:14
满树樱花不及李丶
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坏熊猫
哦哦,还真是urp管线。。。
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2022-02-21 16:55
满树樱花不及李丶
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坏熊猫
OK 谢谢熊猫大佬
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2022-02-21 17:04
Quasimodo
优秀!
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2022-02-18 11:12
坏熊猫
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Quasimodo
感谢大佬的认可~
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2022-02-18 18:54
科莫
大佬,導進去報錯了。報了兩百多個錯,shader文件也打不開,請問怎麽處理?
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2022-02-16 18:19
坏熊猫
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科莫
只支持2019以上版本 并且是builtin管线 最好新建工程导入材质
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2022-02-16 18:47
大魔法师
是unity的shader吗?
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2022-02-16 13:11
坏熊猫
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大魔法师
unity的shader哈
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2022-02-16 13:22
没有更多啦~
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