原创作品

熊猫超级shader (更新日期2023-08-09)

坏熊猫 发表于   2021-08-16 11:36:11
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平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader!


随着迭代更新,目前最大的更新方向就是引入各种功能,不考虑性能代价,也是作者自己对所学shader知识的整合,然后就是让操作尽量舒适,信息表达明确,之后材质会越来越大,功能会越来越庞杂,习惯使用的单个功能可以让ta融合进项目可用的shader,熊猫shader只做前瞻的技术探索,和操作舒适性探索。

微信图片_20220407212259.png

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2021-8-3增加了热扭曲模式

2021-8-4更新 进一步优化界面 强化了页签 ,精简了图片预览, uvspeed条 ,颜色条。 增加了热扭曲模式的一些功能。bug修复

2021-9-29推出v1.2版本 新增了多功能附加贴图功能,可以和主帖图以add alpha 正片叠底的方式融合;页签功能没用启用时 将页签改为暗红色 方便查找


2021-11-02增加了附加溶解贴图 方便制作定向溶解


4123123.gif  3124123.gif

2021-11-03修复了关闭附加溶解贴图后 主溶解贴图的衰减依旧存在的问题 ;增加了附加溶解贴图的旋转功能;优化了溶解边缘颜色的显示位置,缩短页签长度。推出“人类高质量shader皮肤” 哈哈。满满商业感,shader颜值大幅度提升


2021-11-07紧急修复了一个bug 开启附加溶解贴图后整体GUI会消失的bug


2021-12-16溶解支持粒子系统trail功能 可以使用透明度来控制溶解,支持多UV混合 主帖图 遮罩 溶解 uv扭曲 VTO 附加贴图都引入了三种uv模式 即normal 默认uv, polar极坐标uv,cylinder圆柱型uv,可以混和使用,总计243种uv,让你更自由的创作!还可以用来做渐变叠加,还可以做基于世界坐标位置的溶解


  

uv2.gif  uv3.gif


2021-12-17 优化了溶解系数 现在溶解系数从0-1就是代表着一点不溶解和刚好溶解完毕 我们自定义曲线也可以放心大胆得把数值控制在0-1了;背面色提到了主帖图后面 减少一行长度,uv为极坐标时,开放了中心uv位置偏移选项,方便制作海浪等效果;将UV扭曲(包含屏幕uv扭曲)模式改为了flowmap扭曲算法!方便制作当下流行得溶解效果


uv3.gif


2021-12-18 修改了新建材质球菲尼尔页签显示启用的GUIbug


2021-12-31做了大幅度的性能优化 修改了架构  现在shader加载时间在作者本地控制在了10s以内,之前是120s,性能提升10倍以上,再不用担心会崩掉了(狗头)。 去掉了屏幕uv扭曲模式 将这个功能融合到了主贴图上 开启“屏幕图为主贴图”后,主贴图变为抓取屏幕,想要制作热扭曲效果,可以调整下面的UV 扭曲来扭曲主帖图,即为扭动屏幕uv。 将附加图UV VTO图UV模式改为与主贴图保持一致 减少不常用分支 提高性能;整体功能与2.0基本保持不变


 2022-1-10 增加了校色Refine功能,给主贴图 附加图增加了refine校色功能,四位向量分别对应原图强度倍增 叠加图强度倍增 叠加图Exp 原图和叠加图的Lerp值,给溶解图和VTO增加了powerexp值,同时增加了软化边缘的剔除背面功能 减少菲尼尔外加顶点动画时边缘出现破裂的情况


 2022-1-12引入初学者模式,为shader新用户提供更多信息支持,默认为关闭初学者模式,开启后为材质每一个变量做了详细的注释,方便理解变量含义,熟悉后可以关闭初学者模式,减少视觉干扰。shader的最底部,增加了感谢名单


 2022-01-14更新到v2.1,引入了自定义光照模型,可以接受场景内的灯光影响,自定义光照里包含法线内容,此功能可以用来制作写实特效,包含带法线受光照影响的写实烟雾等等


yanwu123.gif

法线配合光照也可以制作一些仿pbr质感的材质

    

 2022-1-17修改了一些光照算法的bug


 2022-1-19更新到v2.2,引入了Cubrmap增加材质质感,引入了动态法线,可以根据溶解边缘自动填充法线,非常适合用来做血液,水消失出现等过程

rongjie.gif微信图片_20220119145342.png

v2.2shader再再次增大了很多,加载时间又来到了18s(作者本地机器),请耐心等待


 2022-1-20引入了视差映射功能 方便制作地裂等效果,在综合设置里,开启后,主贴图,附加图,法线图会收到影响


效果示意如下图所示,兼容之前的所有功能。请务必注意如果使用粒子系统发射视差映射材质,一定不要使用公告板,要使用mesh类型,发射一个plane片即可,否则旋转时会有bug!

shicha.gif

特别感谢lolming 和JY的支持,让我少走了好多弯路,集体的力量真是伟大!


2022-1-24优化了UV扭曲模块,现在有三种uv扭曲模式,分别为常规加法扰动模式,法线化贴图后的扰动模式,Flowmap扰动模式,一版情况常规的扰动模式即可,扭曲屏幕UV时法线化的扰动模式效果比较好,做烟雾溶解之类的可以用flowmap扰动模式(需要flowmap图)

niuqu.gif

左1flowmap扰动模式,中间为法线化扰动模式,右侧为常规扰动模式


2022-1-25 修改了一些GUI上的bug


2022-2-6 修改了视差映射案例的bug和shader上的视差功能一块的一些bug


2022-2-21修改了软粒子部分的一些bug 现在开启材质球的深度测试 将渲染层级调成2000后 就能和standard材质一样对其他特效层级产生软化效果,增加了视差映射的精度


2022-2-26材质不再受fog影响,之前add模式下fog会叠加在上面,现在修掉了这个bug


2022-2-27优化了附加贴图功能,现在附加贴图可以选择透明通道,并且透明通道可以参与整体透明通道的计算了,勾选参与透明通道计算,那么附加贴图的透明通道也会对整体透明通道产生影响

2022-3-4 录制了V2.2使用教程https://www.bilibili.com/video/BV15L411N7mx/


2022-3-8修改了一些bug,优化了视差映射的界面布局,为视差映射增加了独立的页签,使shader整体结构更加规范;为多功能附加图增加了Multiply叠加模式,可以使附加图和主贴图以相乘的形式叠加,通过一些选项调整,可以用了充当第二遮罩,或者用来叠加颜色。多功能附加图功能强大,能充当各种计算,能使用Add模式补充透明通道,multiply叠加颜色图,充当遮罩,等等,更多功能等你挖掘


2022-3-9紧急修复了一个严重的颜色通道的bug,下载替换之前材质即可


2022-3-15修复了一个bug,删除主贴图后,附加贴图会默认关闭,下载替换之前材质即可,感谢仲冬大佬得bug反馈,主贴图的默认通道改成了A通道,附加图有了自己独立的UV模式。现在主贴图自定义数据UV偏移可也同时控制附加图的UV偏移了,感谢可叔的修改建议。


重磅更新,引入了模板测试功能,可以用来给地面挖洞,做双面卡片,时空穿梭门等效果。

Animation1.gifAnimation2.gif

2022-3-21修复了附加贴图透明通道不受粒子系统颜色控制的bug,修复了关闭软粒子后反向软粒子依旧生效的bug,感谢J迷,仲冬的BUG反馈!


2022-3-25推出熊猫综合材质纯净版V1.0,只包含常规基本特效制作功能,主贴图,遮罩图,UV扭曲,溶解,菲涅尔,保留了综合材质30%左右的功能,优化了材质结构,大功能模块引入了静态关键键,数据类型改为half,性能衡量大于实现效果。并同时推出了URP版本。做这个的目的是发现,很多项目没有TA,甚至是独立游戏,作者对材质又不是很熟悉,需要一个相对稳定功能简约的材质,基于这些制作的这个版本,请分清你的使用目的,有TA还是让TA来制作材质,做练习还是使用常规版本更能做出好的效果。


2022-3-30修改了纯净版的溶解模块的颜色运算,使溶解更加顺滑,增加了软粒子模块定制功能,强调几点1.中文是写在GUI里的,不会参与打包!2.大模块不开启该模块是不会参与打包的!

微信图片_20220330190914.png

v2.2版本删除了模板测试的遮罩模式和剔除模式,只保留了自由模式,因为那俩模式很鸡肋,应用场合非常小,修改了一个UI标题,太多人不能发觉这个二级下拉菜单,增加了提示语,对新用户更加友好一些。



2022-5-30 V2.2新增了一个额外遮罩模块,主要应对遮罩不够用的情况,位置就在遮罩下拉菜单的最下方,额外遮罩图不受遮罩偏移自定义数据影响,受UV扭曲模块影响。


新增了一个开关,溶解边缘颜色是否受顶点颜色影响,在一些用溶解边缘作为风格化描边的特效中,溶解色并不希望跟随粒子系统的coloroverlifetime改变。感谢lolming和AimerLily的建议。


2022-07-13材质更新到V2.3版本,重点引入了自定义customdata,因为太多的数据想要通过customdata来控制,而custom的上限也只有8个所以我们把这八个数据通道的分配权交给每一位vfxartist,你可以自由分配8个数据通道,也可以使用一个数据通道来控制多个材质变量。PS:为了减少操作,这里添加customdata时不用先添加uv2了!直接添加customdata1.xyzw,再添加customdata2.xyzw!!!

微信图片_20220713170247.png

微信图片_20220713172903.png


菲尼尔模块增加了一个参与透明运算的选项,勾选后,菲尼尔数据会乘到透明通道上,这样可以方便做一些单纯的菲尼尔效果。uv扰动和顶点动画模块的贴图设置里增加了remap选项,其功能是把0至1的数据范围映射到-0.5至0.5,方便制作一些旗子之类的效果,能左右摇摆。

Animation.gif


2022-8-30重磅更新引入了VAT技术(顶点动画图)完美支持粒子系统。双击该压缩包安装VAT相关扩展内容(不使用该功能可以不安装),安装扩展包后有一个简单案例,在window下拉菜单内可以找到PandaATV脚本,用来将abc转换成VAT。

第一步需要在packmanager里安装系统插件

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第二步将制作好的abc格式文件导入unity,开启window-PandaATV脚本,根据脚本功能生成相应的VAT资源。

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如需使用粒子系统发射,需要对custom vertex streams进行如下设置

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并且将生成的模型,材质等放入相应的位置,即可批量发射啦,支持速度朝向发射模式,可旋转,可位移


321222.gif

特别感谢救救孩子的技术支持!2.3版本不小心传错了一个文件夹,导致报错了,重新下载就好!

修复了开启视差后溶解贴图uv失效的bug


2022-9-8修改了下URP纯净版的bug,增加了顶点动画模块,和深度测试选项


2022-12-7由作者brk小布(https://www.magesbox.com/member/16075)修改了增强版本 增加了生成渐变图功能 并且优化了部分GUI


2023-1-9添加了主帖图和附加图的色散功能,增加了使用模型第二套UV的功能,更新了2.3的使用说明视频


2023-4-13修复了材质会导致客户端崩溃的严重bug,特别感谢XRX的反馈和测试帮助


2023-4-21修复了URP在某些PC不显示的问题,增加了一些常用简单功能.


2023-5-12URP版本增加了各个贴图的贴图细节设置,UV冗余裁切即裁切掉0以下1以上的信息,防止边缘拉丝(URP版本和2.3版本是两个架构的材质,俩材质基本一样,但很多算法不同)


2023-6-02URP更新至1.1版本 引入了后期热扭曲 可以扭动透明图层 但是需要进行简单设置 而且存在一些弊端 比如两层热扭曲叠加 后面一层会被遮挡 而且必须扭动所有图层 暂时还无法解决。

进入工程后选择URP-HighFidelity-Renderer文件,点击最下方的Add Render Feature添加PandaGrab 再点击Add Render Feature添加RenderObject进行如下设置

企业微信截图_16857036367727.png

即可使用折射(热扭曲)功能。发现bug请及时反馈给我,感谢大家测试的力量!


2023-8-9URP1.1引入了模板缓存功能 示例演示https://www.bilibili.com/video/BV1qV4y1v7Sr/?spm_id_from=333.999.0.0

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V2.2使用教程

https://www.bilibili.com/video/BV15L411N7mx/


V2.3使用教程

https://www.bilibili.com/video/BV1v24y1a7py/?share_source=copy_web&vd_source=4d684987ee09486c9cd5be21926b8316

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常见问题答疑


Q:为什么软粒子不生效?

A:先看看是不是有脚本报错,有的话先排除报错,然后检查下相机是否为正交相机,正交相机没有深度概念,deptfade算法不会生效,然后再检查下项目设置是否关闭了深度图,检查下地板的材质,地板材质需要写入深度,地板最好直接使用系统默认的PBR材质。主灯光的阴影不要关!!!!


Q:2.1版本的屏幕UV扭曲模式为什么去掉了?

A:没有去掉,是做了性能优化,将功能整合了,只需要将主贴图上面的“使用屏幕图为主贴图”开启,然后在下面的uv扰动页签做一些uv扰动,你就能看到屏幕uv扭曲效果了。


Q:最新版本的下载地址在哪?为什么我看网盘链接没有更新?

A:最下面的网盘地址一直都是那个,我更新的是网盘里的内容,再次下载就好


Q:关于Shader更新替换,可以直接覆盖吗?

A:一版小版本迭代可以直接覆盖,如果丢失了,手动替换下材质路径就好,参数不会丢失。但凡版本编号换了 那就不能覆盖了,建议新开工程使用


Q:溶解时效果不顺滑很奇怪

A:2.1有个版本溶解图贴图设置的powerexp属性默认应该是1,我不小心调成了10,改成1就行,或者直接去下载最新版本替换,我已经修改了这个bug了


Q:一些有透明通道的贴图感觉显示不正确

A:在材质里,每一张贴图下方都有一个二级下拉菜单,叫贴图设置,里面有个选项叫使用R通道,有透明通道的贴图不要勾选那个


Q:溶解边缘颜色在哪?

A:在溶解贴图的后面,有一个颜色,就是溶解边缘颜色,是为了缩短shader长度,把颜色放在了那里


Q:纯净版里有中文,会不会引起报错?没有开启的功能会不会同样增加消耗?

A:中文是GUI里的内容,只是起一个显示作用,映射的还是英文属性,GUI本身也不会参与打包。大功能用的是静态关键键,就是打包时会根据你的选择生成多个shader,如果一些功能你们不需要,那就不要开启,这样就会少生成很多shader。


Q:中文显示乱码了怎么办?

A:用记事本打开下GUI文件,再保持就好;感谢奋斗兔的解决方案 https://www.magesbox.com/article/detail/id/2086.html,用vs打开转一下编码,转成UTF8,保存一下就好了(特别感谢人面桃花儿相映红的测试和bug解决https://www.magesbox.com/article/detail/id/2151.html特别感谢妙蛙种子的解决方案


Q:使用视差映射时开启自定义数据显示会错误?

A:需要在自定义数据下加个朝向关联,如下图所示(感谢WJA的bug反馈)

微信图片_20220613154419.png

Q:使用2.3版本报错eiditor coroutines的命名空间找不到?

A:在package manager里下载这个插件即可

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特别感谢,油腻联盟提供测试帮助,特别感谢TA大佬闻亚洲同学的鼎立相助, Nor_Zed大佬分享的GUI教程,特别感谢sion大佬的GUI指导,苏坤大佬的GUI指导,123木头人大佬的技术指导,lolming大佬的技术支持,Allen大佬的技术支持,自赎大佬的技术支持,AmantJy,救救孩子大佬的技术支持,九月大佬的BUG指正,Cokey可叔,J迷的优化建议指导。特别感谢brk小布的后续增强版!特别感谢XRX的测试反馈!


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综合shader量级庞大,且只考虑效果,请勿应用于手游项目,初衷是为了节省大家连shader,修改贴图,修改模型等操作的时间,提高练习效率,快速制作测试效果,减少材质功能障碍,尽情享受艺术创作! 而不是直接使用在项目里,风险极高,可以让项目TA参照本材质的逻辑思路操作体验去制作一个适合项目的精简版本!


精简版本只适合项目在实在没有TA的条件下使用,熊猫只是给大家提供一个选择,但这不是最优选择!每个项目性能卡点不同,不能一概而论。


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熊猫超级shader累计下载量已经突破50000!谢谢大家支持 后续我还会继续更新,更新不易,给熊猫个赞吧!


images.png


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案例下载地址


v2.2材质动态法线效果示例(上图gif效果,请先下载导入shader 再导入本文件

链接:https://pan.baidu.com/s/10CVkOS3k2IclSl8nipkFcQ 

提取码:mg6d 


v2.2材质视差映射效果示例(上图gif效果,请先下载导入shader 再导入本文件

链接:https://pan.baidu.com/s/14ywb7FBzXdlpNB0Tu2c7Sg 

提取码:3ta8 


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shader下载地址

v2.3小布增强版(只支持bulitin)

链接:https://pan.baidu.com/s/1qZ8i1u8Trn1LWvp7nkNELA 

提取码:amlr 


v2.3最新版(2023-4-19只支持bulitin)

链接:https://pan.baidu.com/s/1qZKLeeiJyM4YlMIvu5a46Q 

提取码:orke 


URPV1.1shader(2023-8-9只支持URP)

链接:https://pan.baidu.com/s/1ivDT4FeqzIHT8kKoYXwRag 

提取码:y8ft 


目前版本功能极其庞杂巨大,已经完完全全不适合用在项目了!只是我shader学习的整合!切勿用在游戏项目!!!

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确定
评论(409)
无糖芬达
想问下build-in管线v2.3版本只开启热扭曲之后,有一层暗色,如果切换成alpha模式,就只有部分层级被扭动,有没有解决办法呀?
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63天前
盲僧
为什么开启软粒子,该特效层消失不见???
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134天前
Flovel
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盲僧
挨着模型了,直接软没了,移动换个位置试试
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77天前
axer5m
urp版报错Shader error in 'VFX/PandaShaderSampleURPV1.1': Couldn't open include file 'Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/DBuffer.hlsl'. at line 982
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160天前
Tc_dodo
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axer5m
同问
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154天前
NNmM
大佬 UPR有后续吗 求个菲涅尔偏移~
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174天前
mshnc
HD管线可以用吗
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182天前
sophie
GUI是啥?求解
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211天前
sophie
熊猫综合材质纯净版V1.0是哪一个下载链接啊?
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211天前
sophie
大佬请问这个是用什么shader插件做的啊?ASE还是shader graph , shader forge?
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212天前
飕飕丶
佬 URP扔进工程里报错了 我的版本2020
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230天前
飕飕丶
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飕飕丶
是怎么回事呢
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230天前
坏熊猫
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飕飕丶
2021你试试
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229天前
sophie
2021版本可以用这个shader吗
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233天前
坏熊猫
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sophie
可以的
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233天前
路易Victor
熊猫佬 案例下载 导进的材质是丢失的,新开项目(2022)先导入最新的shader,再导入案例也是一样
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311天前
路易Victor
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路易Victor
是什么问题
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311天前
周周
大佬,可以讲一下用的ASE是哪个版本么,想学习一下节点
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315天前
30个月练习生
佬 2.3版本模板缓冲的遮罩层是不能溶解吗
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315天前
铃音
unity6 URP有大量红色报错,新版改了什么吗Shader error in 'VFX/PandaShaderSampleURPV1.1': redefinition of '_CameraDepthTexture_TexelSize' at Assets/PandaShaderSamPleURPV1.1/PandaShaderSampleURPV1.1.shader(1192)
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316天前
坏熊猫
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铃音
只测试了2021
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316天前
柠栀
熊猫后期用2.3shader同时开自定义溶解和uv扭曲会报错自动退工程。用的2019.4.21
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340天前
坏熊猫
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柠栀
是下载的最新的shader吗 崩溃这个问题我记得修了啊 最好用2021
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339天前
夏语蝉
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坏熊猫
我也是这个问题,用的2021版本的,一旦开溶解和扭曲就报错退出,扭曲和顶点动画就可以,不能三个功能已启用,溶解和扭曲也不能同时用
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217天前
卖鱼佬
佬,URP版本shader紫色:VFX/PandaShaderSampleURPV1.1': pow(f, e) will not work for negative f, use abs(f) or conditionally handle negative values if you expect them at line 10153 (on d3d11)类似的有11条黄色报错
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353天前
坏熊猫
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卖鱼佬
黄色报错没事 紫色就有点奇怪了 你搞个新工程测试测试
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339天前
卖鱼佬
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坏熊猫
在urp工程里面切不到这个shader,右键shader建材质球会变成紫色的,unity2022.3.15
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334天前
今天也要吃饭
熊猫大佬2.3版本的使用了溶解和扭曲就崩是咋回事啊
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354天前
Ltian12
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今天也要吃饭
下最新版,这个bug应该是已经修了
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350天前
今天也要吃饭
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Ltian12
2.3不就是最新得吗?还有最新的?大佬有没有链接
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350天前
Ltian12
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今天也要吃饭
就链接里的啊,从新下一个替换掉就行了,如果还有问题建议建个新项目测试一下
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350天前
小鱼是我
太牛了
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355天前
Damon
有交流群吗
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361天前
学习使我快乐
大佬,有群或者QQ吗
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365天前
口香糖的爱
大佬支持2018吗
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371天前
羊村的希望
大佬 有UPR的后期吗 q'q
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372天前
A2rae1
大佬,unity工程需要设置什么吗,调HDR强度没法变亮
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394天前
坏熊猫
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A2rae1
后期bloom没开吧
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394天前
A2rae1
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坏熊猫
是的,感谢大佬!
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392天前
大河KK
大佬 urp版本可以暂时用项目吗
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394天前
坏熊猫
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大河KK
最好别 我不是专业ta
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394天前
冰乀忆
大佬 使用第二套uv的时候 显示不正确 完全不显示纹理 最开始以为是我模型建的又问题 我用其他几个软件都看了我的第二套uv没问题 但就是显示不出来 大佬有办法解决嘛
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399天前
坏熊猫
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冰乀忆
你自定义数据那块挂的对不对
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399天前
冰乀忆
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坏熊猫
就正常挂的custom1.xyzw custom2.xyzw 还要挂其他的东西嘛
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399天前
坏熊猫
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虫电宝
是的 需要挂别的 你看看那个视频教程
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399天前
冰乀忆
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坏熊猫
好的 感谢大佬!
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399天前
酱爆饭
为什么我主贴图无法使用UV流动,一增加参数就会把纹理贴图拉伸成一条直线
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399天前
坏熊猫
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酱爆饭
图片uvclamp了
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399天前
aawen
大佬,URP shader有空扭么
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407天前
坏熊猫
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aawen
有的需要设置 可以看看那个教程
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399天前
LLLLL123
大佬,URP折射没用了,变成白模了,shader变成英文且排序不正确怎么办?
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431天前
坏熊猫
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LLLLL123
工程有报错
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399天前
谢德开
大佬,精简版本的在哪下啊。没找到链接
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434天前
坏熊猫
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谢德开
不更新了 就删了
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399天前
V吧
大佬我导进来乱码怎么解决?
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443天前
秋风起空悲喜
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V吧
你乱码解决了吗
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411天前
坏熊猫
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V吧
问答区看看 有人解决了
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399天前
多摩o酱
大佬2.2和2.3模板测试怎么用?
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471天前
坏熊猫
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多摩o酱
这个你百度下 那块功能是内置的 用法都一样
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399天前
多摩o酱
大佬,2.2新增的模板测试功能怎么用????求教
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471天前
aawen
大佬.特效层大概新建到90层的时候播放效果就开始卡顿跟延迟了,是电脑配置不够高吗.用的2021版本
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476天前
坏熊猫
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aawen
90层就卡了?我平时做100多层也没卡过。材质确实很大 具体极限多少我也不清楚 URP版本应该不卡 那个我特别注重结构优化 2.3不好说
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476天前
Jon
熊猫佬赛高~!
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478天前
生蚝拌水母
熊猫大佬 有空麻烦给urp加上多功能图 非常感谢 辛苦了!
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481天前
打酱油的瓶
urp是不是还没有多功能图
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485天前
坏熊猫
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打酱油的瓶
木有 还没来得及加呢
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485天前
打酱油的瓶
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坏熊猫
没事hh,主要看unity官方说不维护默认渲染管线,就在想先用urp适应,有一些用ase连也可以
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472天前
Notwhale
大佬,V1.1在Unity 2023.2.1f1c1 3D(URP)版本无法使用有没有解决方法啊
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493天前
坏熊猫
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Notwhale
2023确实没测试过 我一直用2021
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493天前
MatooonS
佬,URP版本的是不是没有视差功能,想给个地裂的深度有没有什么办法
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496天前
坏熊猫
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MatooonS
还没来得及加 工作太忙了 一点时间没有
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496天前
Notwhale
在3D项目里用2.3的shader放在URP的1.1里之后,贴图什么的都变得特别黑和脏,而且没有最前显示,这些有解决方法么大佬
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496天前
坏熊猫
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Notwhale
1.1和2.3逻辑架构完全不一样的 不能转换的
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496天前
Notwhale
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坏熊猫
那贴图之类的感觉跟库里的贴图看着差别也有点大,要怎么修改比较好呢大佬
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496天前
坏熊猫
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Notwhale
是不是开了使用r通道了
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496天前
Xerox
大佬,请问主贴图Tiling的UV,可以通过自定义数据控制吗?试了半天没试出来
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498天前
坏熊猫
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Xerox
tiling不行
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498天前
Xerox
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坏熊猫
好的,感谢大佬
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497天前
owhll
大佬用了熊猫材质.播放特效到后面就开始掉帧了.我看电脑CPU跟内存占用率都不高.是什么原因导致的呢
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499天前
坏熊猫
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owhll
这个太笼统了 你是不是做的元素太多了
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499天前
owhll
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坏熊猫
应该还好吧,不算多.3060显卡难道顶不住了吗.urp版本能用大佬的后期材质吗?
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499天前
坏熊猫
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owhll
不能的啊 不知道怎么回事啊 我本地反正没卡过
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499天前
NN
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owhll
考古,我的也是卡的不行,也找下优化方法
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396天前
阿羡ax
为什么熊猫材质用着用着个别粒子的材质缩略图就变成空白了 粒子也不显示了
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503天前
坏熊猫
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阿羡ax
这个是不是你贴图删了 第一次听说你这种情况
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503天前
阿羡ax
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坏熊猫
没,换个材质就显示出来了,或者我把坏掉的材质赋予其他例子,有时候他还是不显示有时候之前所有消失的粒子就又出现了 就很怪
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502天前
坏熊猫
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阿羡ax
是不是你开了uvclamp啥的了
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500天前
阿羡ax
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坏熊猫
刚刚又遇到一次,这次是因为这个,改回来就好了。之前的不知道是不是因为这个。
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499天前
坏熊猫
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阿羡ax
那肯定是啊
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499天前
Kkk丶
猫猫,支持bulitin的纯净版在哪里下啊 咋没找到
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504天前
坏熊猫
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Kkk丶
断更了早
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503天前
Kkk丶
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坏熊猫
以前那个版本能发一份吗
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493天前
Y0uAllDoom
大佬~为什么urp1.1版本开启了customxyz1和customxyz2,也开了自定义溶解强度和方向,还是无法控制贴图流动呀
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506天前
Y0uAllDoom
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Y0uAllDoom
xyzw,打漏了
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506天前
坏熊猫
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Y0uAllDoom
你是不是加了uv2了
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505天前
Y0uAllDoom
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坏熊猫
没有加,现在还是不行 哭
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501天前
坏熊猫
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Y0uAllDoom
不知道咋回事了
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499天前
多敲木鱼
urp的shader导入真的报错啊,材质是紫色的,而且找不到工程里面的URP-HighFidelity-Renderer文件,我看好多人也问过这个问题,跪求大佬解决
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506天前
坏熊猫
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多敲木鱼
无法复现定位bug 不知道咋解决 那个文件是新建了工程就有的
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505天前
多敲木鱼
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坏熊猫
我就是新建的3durp工程,版本是2020.3.38settings文件夹里面没有你视频里讲的那个HighFidelity文件
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505天前
皓月如烟行千里
大佬想问下可以直接给材质球k动画么
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511天前
坏熊猫
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皓月如烟行千里
应该可以的啊 之前有一版不能k动画 我换了种方法 现在应该是可以的
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511天前
wjb
现在的扭曲遮罩图没有自定义流动了吗?
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525天前
不学习干什么
大佬你好,我分别用了2.3版本、2.3增强版在2020unity里,在运用溶解功能时都出现bug闪退了。后面换成2021版unity和2.3最新版还是出现这样的情况,拖动timeline的时候也出现bug闪退了,请问这些问题应该怎么解决呀?T.T
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526天前
坏熊猫
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不学习干什么
这个bug几个月前就修了 你下载最新的试试
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526天前
不学习干什么
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坏熊猫
谢谢大佬回复。我下载的就是最新的呢,不知道为什么还是出现这个问题呢。T.T
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525天前
秃头包桑
大佬是不是版本问题,贴图显示不出来
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526天前
木木2003
大佬大佬 就是shader变成一长篇的英文了是怎么回事啊
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532天前
坏熊猫
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木木2003
工程有报错 gui编译出了问题 想办法解决了你的报错 或者直接新开个工程
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532天前
木木2003
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坏熊猫
主要是不会解决那个报错 那shader是适合所有版本的嘛
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531天前
坏熊猫
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木木2003
2021最好 因为我本地就是2021 啥报错删了啥
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531天前
木木2003
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坏熊猫
我什么都没有动什么都没有删 平常打开没有问题 昨天打开莫名其妙就给报错了
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531天前
木木2003
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坏熊猫
大佬 能方便加个联系方式吗 那个GUI编译我不会解决
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531天前
Raina嘎嘎
大佬,请问uv选择下没有uv2选项是怎么回事啊ToT
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532天前
坏熊猫
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Raina嘎嘎
不是最新版本吧
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532天前
Raina嘎嘎
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坏熊猫
是前几天才下载的TOT删除重下几遍了
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531天前
Lotus一W
Assets\PandaShaderSamPleURPV1.1\PandaGrab.cs(17,30): error CS0115: 'PandaGrab.CustomRenderPass.OnCameraSetup(CommandBuffer, ref RenderingData)': no suitable method found to override 大佬导进去报错
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536天前
Lotus一W
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Lotus一W
Assets\PandaShaderSamPleURPV1.1\PandaGrab.cs(41,30): error CS0115: 'PandaGrab.CustomRenderPass.OnCameraCleanup(CommandBuffer)': no suitable method found to override
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536天前
Lotus一W
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Lotus一W
URP的 材质也不现实中文
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536天前
坏熊猫
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Lotus一W
你看了那个教程了吗 按着里面的步骤试试看看能解决吗
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536天前
Lotus一W
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坏熊猫
试了一下 不行 还是只显示英文的
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534天前
坏熊猫
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Lotus一W
你unity试试2021
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534天前
Lotus一W
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坏熊猫
好 谢谢大佬了
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531天前
清盏於墨依
大佬URPV1.1shader提取码错误可以分享一下吗
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553天前
坏熊猫
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清盏於墨依
都一万多下载量了 怎么可能。。。。
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553天前
清盏於墨依
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坏熊猫
显示提取码错误,不知道什么原因大佬
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553天前
羽洛叶汐丶
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小手好凉
你肯定是把空格复制进去了
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552天前
Nc小豆子
大佬,我mac电脑,用了奋斗兔大佬的解决方法,到了command+z这一步后,还是乱码怎么办,unity是2020版,救救孩子吧Q-Q
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555天前
坏熊猫
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Nc小豆子
mac没涉猎过啊
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555天前
Nc小豆子
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坏熊猫
完了,孩子哭了
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554天前
凯拉特丶圣盾
感谢大佬的帮助
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566天前
喃是呱呱桑
大佬,可以增加一下uv扭曲的极坐标么,跪谢
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568天前
喃是呱呱桑
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喃是呱呱桑
看到了uv扭曲的uv和主贴图是一样的,我想用主贴图是Normal,扭曲图是polar的,就实现不了
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568天前
坏熊猫
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王呱呱
这个功能每拆一个 shader量级就大好几倍 所以只独立了几个功能模块的uv比如溶解 遮罩
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568天前
团子
大佬, 2022-1-19更新到v2.2,引入了Cubrmap增加材质质感,引入了动态法线,可以根据溶解边缘自动填充法线,非常适合用来做血液,水消失出现等过程,我这做血液的效果,我按照b站上面的教程做的,不知道为什么,总是效果不对,完全没有那种边缘凹凸的感觉
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577天前
坏熊猫
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团子
多试试那几个相关参数 数值给大一些也
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577天前
团子
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坏熊猫
好的,感谢
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577天前
机智的桃子
请问小布增强版还能在哪里下载吗
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585天前
坏熊猫
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机智的桃子
晚上我挂上来 布佬修了一些bug也
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584天前
机智的桃子
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坏熊猫
感谢熊猫大佬 感谢小布大佬
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583天前
坏熊猫
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机智的桃子
上传了
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583天前
Nefertari
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坏熊猫
大佬 小布增强版贴图UV选择 怎么不能选2UV了
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575天前
BRK小布
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Nefertari
我的版本落后了一点,过几天我改上
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572天前
mengzhuliu
大佬,PandaShaderSamPleURPV1.1要怎样才可以让材质在两个层级上面显示的,现在是贴图是在模型重叠的地方才显示,没有跟模型重叠的地方就不显示,摄像机是在UI层级 模型和特效是在另外一个层级的
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596天前
栗子味香芋
请问大佬,怎么才能走一次uv呢
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608天前
坏熊猫
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栗子味香芋
自定义数据
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608天前
joker23333
大佬,请问为什么我用custom date控制不了贴图的移动。Uv2 custom1/2都添加了,自定义也打开了,但是还是没有用
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612天前
坏熊猫
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joker23333
不要uv2
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612天前
烂泥
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坏熊猫
大佬,我按照你说的操作自定义数据没有效果是为什么
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548天前
d88
大佬,V2.3同时使用主贴图,遮罩,溶解,UV扭曲会闪退(让他们流动起来)。V2.2就不会闪退。
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615天前
Ltian12
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d88
更新至最新版,这个bug已经修了
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603天前
gaigaina
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Ltian12
我用最新版还是会闪退呀
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601天前
Ltian12
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gaigaina
去B站私信熊猫大佬,反应一下这个bug
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600天前
By丶By丶By
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gaigaina
我的也蹦,加入最新的也蹦
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575天前
By丶By丶By
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gaigaina
我换版本好了,换的2021的
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575天前
皮皮皮神
可以做出写实的效果吗?
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619天前
坏熊猫
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皮皮皮神
这个看你贴图和做法了
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619天前
Vagi_
大佬 软粒子能否出一期教程 实在不会弄了..之前b站视频有讲到嘛
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619天前
坏熊猫
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Vagi_
有讲到的
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619天前
Vagi_
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坏熊猫
挨打立正!好的,我这就立马回去仔细重看一遍
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619天前
小田
感谢大佬分享,Ramp颜色在哪里没有找到唉
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620天前
坏熊猫
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小田
咱们没有ramp功能 后面我考虑看看要不要加上
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619天前
郁闷人
大佬,v2.3最新版可以出个urp的版本嘛?
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625天前
坏熊猫
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郁闷人
那个2.3直接改urp各种问题 适配不好的
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619天前
郁闷人
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坏熊猫
好的,明白了,我自己弄的urp的也是很多问题,只有靠程序员朋友一一解决太麻烦了
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619天前
mengzhuliu
1,Custom1y,2,Custom1z,3,Custom1w,4,Custom2x,5,Custom2y,6,Custom2z,7,Custom2w,8' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) 这个报错,能解决吗?unity版本是2022.3.5 ,插件是熊猫超级材质URPV1.1
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630天前
坏熊猫
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mengzhuliu
红色还是黄色的报错 黄色的不用管
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630天前
mengzhuliu
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坏熊猫
好的,是黄色的,感谢大佬
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630天前
路易Victor
用了很久都不知道法线项在哪
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631天前
坏熊猫
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路易Victor
综合设置里有个开启自定义光照
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630天前
dxiaobai
大佬HDRP管线不能用嘛
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633天前
野不寐
大佬,urp管线那个2019、2020新开的工程我都试了,拖进去都是粉色的
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636天前
小火花
大佬大佬,地裂那个拽进去,就没有了啊
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636天前
txx007
大佬 URP管线想要 UV极坐标还有多功能图~~~
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637天前
小火花
大佬下载完不是中文的啊
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645天前
坏熊猫
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小火花
工程有报错 先把你工程报错解决了 或者直接新开个工程
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645天前
六斤
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坏熊猫
大佬,从普通管线升到你管线的能用URPV1.1吗?导入之后报错,用不了
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618天前
mo9sleep
佬什么时候可以做个模板缓存的教程吗
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646天前
18
大大,想问问那种电流从脚底运动到身上的特效是怎么制作的啊
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650天前
坏熊猫
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18
uv选择有个桶装uv
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645天前
Vagi_
大佬 2022-1-19的cubr应该是cube吧我看视频是cubemape的贴图
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651天前
坏熊猫
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Vagi_
是的 我打错字了
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647天前
Vagi_
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坏熊猫
活捉熊猫
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647天前
卖鱼佬
大佬,v2.3最新版(2023-4-19只支持bulitin)这个链接下的文件,shader为什么是英文版的
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652天前
坏熊猫
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卖鱼佬
你工程有报错
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651天前
凶猛大笨象
大佬 主帖图的tiling可以通过Custom控制吗
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652天前
坏熊猫
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凶猛大笨象
可以啊 开启自定义数据就行
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652天前
凶猛大笨象
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坏熊猫
只能控制走UV 可以控制平铺吗?
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647天前
30个月练习生
佬 能出个模板测试的教程吗 搜了好多还是没明白这东西咋用啊 很痛苦
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653天前
木嗨嗨
大家都能用吗 为什么我的材质球是紫色的 渲染管线是urp没错啊
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657天前
老腿毛
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木嗨嗨
我的也是。有顶点偏移的那版后就用不了了
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641天前
RickyWang
熊猫大大 我安装了Editor Coroutines后,shader材质全都是粉色的,无法使用,怎么解决呀 /(ㄒoㄒ)/~~
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663天前
坏熊猫
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RickyWang
你用的2.3还是1.1
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657天前
lawliet
熊猫大大我装了Editor Coroutines为什么还是无法解决问题啊,程序崩了,现在做的东西都不见了,我好慌啊
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668天前
坏熊猫
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lawliet
是最新版吗
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668天前
坏熊猫
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lawliet
材质也不会影响你其他任何东西 它不是病毒
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668天前
lawliet
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坏熊猫
Editor Coroutines我用的是1.2版本的,unity是21.3.16版本的,整了两小时弄不好,重新登录Unity就让我进安全模式里了,我解决不了就把PANDA2.3文件删除倒是不让我进安全模式了但是项目直接没了
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668天前
lawliet
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坏熊猫
Assets\Assets\PandaShaderV2.3\Assert\ATV\PandaATV.cs(5,17): error CS1002: ; expected还有一条报错是一样的就是括号里的数字是(5,23)
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668天前
lawliet
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坏熊猫
大佬我研究了下,就是缺少Editor三级目录,在官网下的Editor Coroutines里没有这个三级目录文件,不知道您说的最新版是1.2的吗在2017.11月发布的我用的是这个
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668天前
lawliet
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坏熊猫
好的,我加您了
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668天前
兔斯基
2.3版本可以用在2023unity吗
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675天前
坏熊猫
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兔斯基
没试过 我本地2021
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675天前
摸鱼小子
大佬为什么开了扰动之后打开溶解会让unity崩溃而且再打开一动粒子也会崩溃只有删了材质球才可以不然一打开随便点个粒子就崩了
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675天前
坏熊猫
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摸鱼小子
下载最新版本 这个bug已经修改了
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675天前
小卡拉米
大佬,urp的shader能否加个贴图旋转角度的功能
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677天前
坏熊猫
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小卡拉米
有这个功能啊 在细节设置里
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676天前
小卡拉米
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坏熊猫
urp好像是精简版,没有细节设置ai
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668天前
坏熊猫
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银角
下载最新的
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668天前
gtxy211
大佬,材质的参数怎么K帧呀?我试了好像不行
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681天前
坏熊猫
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gtxy211
不应该吧 之前这个bug应该修复了 有空我测试下
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681天前
gtxy211
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坏熊猫
不是粒子系统情况下,image加载了材质,animation中K不了材质的参数
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681天前
大鹿
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gtxy211
本来image下的材质就不能K帧
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678天前
墨泪
大佬能不能加个分通道的功能,有些贴图4个通道4张贴图,现在这个使用R通道他会把4个贴图都裁剪成R通道的形状,里面还是混合了4个通道的贴图在里面
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684天前
坏熊猫
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墨泪
可以啊
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682天前
欲摆
请问有定向顶点偏移吗
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694天前
坏熊猫
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欲摆
暂时没有 下个版本强化下顶点动画部分的功能
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694天前
欲摆
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坏熊猫
大佬牛啤
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688天前
小小小_灬
大哥,请问2017用不了是因为版本太低了嘛
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699天前
小小小_灬
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小小小_灬
2017导入会显示乱码呀
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699天前
坏熊猫
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VFX_小奕
我本地是2021 2020以上最好使用
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699天前
小小小_灬
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坏熊猫
ok,大哥,我知道了
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699天前
41gami
大佬,URP管线用的时候材质球是粉色的
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702天前
坏熊猫
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41gami
你用的是URP版本吗?
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702天前
41gami
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坏熊猫
是,是直接把文件夹拖到ascct目录下吗
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702天前
lok
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41gami
我也是URP管线unity 2020 也是粉色的
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700天前
老腿毛
报错了大佬,版本2021.1.25f1c1----------------Shader error in 'VFX/PandaShaderSampleURPV1.1': Couldn't open include file 'Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/DBuffer.hlsl'. at line 962
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706天前
坏熊猫
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老腿毛
你这不会是把URP材质用在了默认管线下吧
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706天前
老腿毛
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坏熊猫
没,我还是新建的URP
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706天前
有点
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坏熊猫
大佬,是缺少一个DBuffer.hlsl的文件,需要放在ShaderLibrary里的
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676天前
有点
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坏熊猫
没事了,这玩意在比较新的2021urp里才有= =真实
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676天前
小夏z
大佬 urp那个2019版本还是报错
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708天前
坏熊猫
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小夏z
我本地是2021
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708天前
做特效的多多仔
2323-6-2的URP 链接失效
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712天前
坏熊猫
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做特效的多多仔
重新挂了下 感谢帮助测试 有bug反馈给我
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712天前
柒乐丶
没搞明白模板模式怎么使用,熊猫大佬指导一下
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716天前
KirTao
我的佬~环境是2D renderer为渲染管线的。可以用吗?
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721天前
坏熊猫
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KirTao
2.3应该可以的
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721天前
KirTao
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坏熊猫
好的嘞~ post也可以吗?
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721天前
坏熊猫
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KirTao
默认管线应该都是可以的 你试试 哈哈
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721天前
KirTao
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坏熊猫
好的嘞~~~
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721天前
雪灵大王
想问一下unity里改了渲染管线还可以用吗 我之前试过没用了
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721天前
坏熊猫
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雪灵大王
根据管线下载相应的版本
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721天前
雪灵大王
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坏熊猫
纯净版v1.0的shader吗
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720天前
Zyyy
猫佬!用v2.3 shader显示全英文是什么问题 之前还是可以的
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724天前
坏熊猫
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Zyyy
你工程有报错了
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724天前
刘谋
大家有没有遇到过,扭曲和溶解一起调uv和溶解值,unity就崩溃的问题。
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724天前
坏熊猫
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刘谋
你试试最新版的材质 这个bug应该是解决了
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724天前
刘谋
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坏熊猫
好的好的,谢谢熊猫大佬。
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723天前
黄皮耗子328
dalao默认管钱的纯净版怎么没了 不更新了嘛
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725天前
坏熊猫
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黄皮耗子328
那个感觉用的人很少 就不更新了 现在这个URP也渐渐不纯净了 哈哈 我再加一些功能 做做过场动画啥的
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725天前
老腿毛
2020也不现实或者报错
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729天前
坏熊猫
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老腿毛
URP那个吗?
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729天前
老腿毛
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坏熊猫
是的,URP纯净版5.12版。
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729天前
小夏z
大佬 最新URP纯净版导进2019版本会显示不出来 还有报错
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730天前
坏熊猫
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小夏z
2019后面没测试过 我本地2021 后面我下载个2019试试
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730天前
小夏z
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坏熊猫
好滴 感谢大佬
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730天前
小夏z
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坏熊猫
大佬 最新的urp版本 2019版还是有报错
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713天前
oah
大佬怎么把纯净版默认管线1.0删了呢
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731天前
坏熊猫
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oah
感觉那个没人用 就不更新了。。。
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731天前
小康
大佬,空扭没效果啊
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738天前
Acidmy
大佬请问下vat能做出ue中吸入的效果么?我自己试了下好像是不行的想确认下
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747天前
坏熊猫
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Acidmy
我没引入那个功能 那个独立弄一个就行 放进大材质里 通用性比较差
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734天前
HeJ
希望能照顾一些用URP的
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748天前
坏熊猫
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HeJ
URP那个确实功能太少了 之后我补一些
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748天前
cisvul3
熊猫大佬,今天我用的默认管线shader时候调数值unity会崩溃,到后面点粒子播放他也崩了点一下材质球也崩了咋办!!
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754天前
坏熊猫
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cisvul3
你更新了最新版本了吗?
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754天前
cisvul3
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坏熊猫
可以了!更新替换就没问题了!
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751天前
苏铭
熊猫大佬,为什么urp管线的shader放进去以后就不显示了呀?我的是19的版本
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756天前
坏熊猫
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苏铭
有个bug 我更新了已经
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756天前
樱岛麻衣
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苏铭
兄弟问下你用最新版能显示了吗 我的还是不行 也是19的
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755天前
StreakyPor
熊猫大哥真滴猛
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757天前
桀桀
失踪猫哥~牛逼!!!
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757天前
Maody
谢谢胸毛哥
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757天前
草裙恰恰恰
失踪猫哥~牛逼!!!
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757天前
Ltian12
熊猫大佬yyds!!
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757天前
欧尼酱
使用视差映射再使用自定义uv的时候会出现旋转的那个bug 用了mesh的发射plane也不行
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758天前
坏熊猫
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欧尼酱
custom那还需要加个target
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758天前
欧尼酱
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坏熊猫
好的,感谢大佬的帮助
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758天前
slevalm
urp版本的可以实现热扭曲吗
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763天前
微机课
我愿称你为特效之神。。。
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780天前
红豆楽
工程怎么读呀,解压提示不是正确路径
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781天前
Jianyu
最新版播放不了,之前的2.3可以
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781天前
兔斯基
大佬哥哥,请问2.3版可以用于URP管线吗
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784天前
W_辰
熊猫大佬可以加个q请教点问题么
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794天前
E131
大佬好,这个材质是没有商业纠纷免费共享的嘛。可以商用嘛/用在项目做视频广告什么的
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795天前
坏熊猫
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E131
暂时没有 用吧 哈哈
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795天前
E131
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坏熊猫
谢谢熊猫老师。辛苦了。
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794天前
AE86啊怎样
大佬模板测试功能 咋用啊
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801天前
陌尘
熊猫大佬材质2.2版本用圆形的模型双面显示总是穿模这个可以解决么
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806天前
逃离浪浪山
熊猫大佬最新的VAT技术,有一个问题点是,用粒子发射一个循环老鹰,老鹰煽动翅膀的时候偶尔会跳帧抽搐,但是老鹰动作是循环的,这种情况在循环的粒子情况下特别明显,请问这种有什么好的办法吗?
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814天前
墨泪
熊猫哥,是时候更新URP版本辣!!!默认管线都2.3了,URP还是1.0直接痛苦面具啊geigei~
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818天前
团子
大佬,下载了最新的2.3版本的,但是并没有红蓝偏移这一项呢
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819天前
今天的风依然很大
有黑白闪吗
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819天前
兔斯基
熊猫哥哥,请问HDRP管线用哪个版本
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826天前
坏熊猫
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兔斯基
没有支持这个版本的
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826天前
恍恍
大佬我用的2021版本 不知道为什么 材质UV流动的速值 改一个 其他的材质球也会受影响 但只是数字变成一样了 效果还是原来的效果 这算bug嘛
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834天前
坏熊猫
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恍恍
我本地复现不了。
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828天前
夜雨待不停
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恍恍
可能,要么是数值变动的材质球不是效果所使用的材质球,要么你材质编辑器里名字没改,以至于表面是一个新shader,实际上材质球还是继承之前的shader数值变动而变动
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823天前
打豆豆的蜗牛
大佬 有交流群吗
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853天前
八云辉夜
熊猫哥NB!
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854天前
x1ao
猛舔!在学特效的路上有熊猫大佬的shader感觉很幸福
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857天前
美人鱼的海
在线点赞
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857天前
ADY521
在线点赞,太好使了猫佬!做练习贼好用
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857天前
坏熊猫
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ADY521
感谢ady巨佬支持 跪下了
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857天前
一树
太牛逼了!
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857天前
轰焦冻
熊猫哥,这个shader这个中文的gui是怎么弄出来的?
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878天前
wydzad
熊猫哥,软选择问题:若两个物体都使用了Pandavfx_v2.3,则软选择没有作用;若其中接触物体使用默认的shader或者其他shder,则软选择有用。
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886天前
坏熊猫
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wydzad
必须和有深度值得物体相互作用才会有羽化效果
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886天前
花椒机器猫
熊猫哥,有个想法:就是视差映射里面的深度贴图能不能给个反向,因为感觉和多功能图就是一张图,给个反向就省的再处理贴图了就
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891天前
Jianyu
去饱和度有问题2.3
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902天前
懒洋洋
大佬是用AES还是哪个编辑器
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909天前
王大力
请问我用ASE打开没有节点
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912天前
XQHOO
熊猫大佬有空解答一下吗,这种情况该怎么办,同一个发射器发射的粒子,有些粒子相互之间可以透过透明区域看到下面的粒子,有些会被透明区域直接遮挡,这是在开启深度入的情况下的,而如果不开深度写入,位置就会错乱,有解决方法吗
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914天前
大骨头
熊猫大佬 模板测试怎么用嘞 可以出一期教程吗
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920天前
WaterMonkey
熊猫大大,你的shader很好用,就是不知道写入深度后的灰色怎么去除,求加我发图给你,帮我看看~~
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920天前
Rwc
为啥我没看见那个后期脚本 panda post process
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921天前
坏熊猫
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Rwc
这个是超级shader 你说的是超级后期材质 不是一个东西
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920天前
本尊
熊猫大佬,我unity2020.3.29版本的,使用粒子的Order in Layer去调整粒子层级时不能正确显示前层 后层。
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921天前
本尊
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本尊
下载最新的Pandavfx_V2.3,不知道怎么处理。
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921天前
坏熊猫
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本尊
这跟shader无关吧
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921天前
本尊
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坏熊猫
好的,谢谢大佬,自己有点懵逼了。这个层级一直处理不了。
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921天前
阿白白
大佬请问能不能分享一下ASE那部分代码啊... 想要学习一下
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923天前
hg4
大佬请问2.3版本的VAT的那个粒子系统prefab,往里面放好那个扭曲方块的VAT材质后,在粒子系统里方块的动画表现是错误的和单独把方块拉出来播VAT动画是不一样的,请问这个是我这边的bug还是本来就没有解决~
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924天前
坏熊猫
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hg4
在粒子系统用需要在材质里开始粒子系统模式
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924天前
坏熊猫
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hg4
还需要在customdata里引用大量关联信息 具体参考帖子里的截图
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924天前
坏熊猫
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hg4
粒子系统的transfor信息需要单独在材质里处理才能适配 这个功能在我掉了1万根头发的代价下完善了
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924天前
hg4
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坏熊猫
我测试了一下2018.4.26版本,速度朝向发射的VAT确实是显示错误的,后面我又拿2021版本试了下确实是没问题的,是unity粒子系统里面的计算方法修改过了吗
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920天前
Yoasobi
大佬,请问可以用来做屏幕vn嘛?例如摄像头结冰这种
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924天前
kk豪
大佬,2.3shader导入后怎么换成中文界面?
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924天前
坏熊猫
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kk豪
有报错 你得清理掉报错 2.3容易出的报错 帖子里有回答
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924天前
保安队队长
猫哥猫哥,为什么我用2.3突然报错了,删除shader文件在导入不报错了,但是变成很长很长的shader了,
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925天前
坏熊猫
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保安队队长
什么报错啊
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925天前
坏熊猫
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保安队队长
变得很长很长了 就是还有报错 打断GUI编译了
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925天前
保安队队长
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坏熊猫
报错就是一个白色叹号!然后就推出去了,有什么解决办法嘛~大佬
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925天前
坏熊猫
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保安队队长
你工程里各种东西 但凡一个报错 GUI就没了 这个不好排查啊
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925天前
39教徒
大佬,那个模板缓存功能说是可以做时空门效果,但是我比较笨,没搞懂怎么用,请问能出个教程嘛
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927天前
W_辰
大佬,顶点偏移可以控制通过xyzw方向偏移么
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929天前
坏熊猫
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W_辰
之后加上这个功能 目前只有法线方向膨胀
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929天前
W_辰
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坏熊猫
嗷嗷,谢谢大佬
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928天前
hxw
大佬,请问一下,为什么我脚本转换后的VAT_position图是纯黑的?
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930天前
坏熊猫
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hxw
这个脚本识别的是基于中心点的position的变化 所以你不能只是拖拽旋转缩放主节点的一些动画 然后就是多试着导几次
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930天前
彩树zZ
给熊猫大大来个赞~
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932天前
热烈欢愉
大佬 模板测试怎么用
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932天前
苏铭
大佬我想问一下这个是支持所有渲染管线吗
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933天前
坏熊猫
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苏铭
只支持默认的那个
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933天前
扔水砸你
大佬2.2版本的shader哪里下载呀,还是升级到2.3了,最新版有点复杂看着
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934天前
坏熊猫
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扔水砸你
你不安装ATV就没有那些功能 我做了压缩
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934天前
扔水砸你
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坏熊猫
Old,原来是编辑器也有问题,已处理,叁Q
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933天前
Frida
大佬,2.3的2022.1.11版本,custom里的自定义轴向和shader里显示的轴向无法一致,应该是在x轴显示的跑到了z轴,应该在custom1显示的跑到了custom2
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937天前
坏熊猫
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Frida
别加UV2 直接加custom1
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937天前
Beact
模板测试不会用啊,大佬能不能出个小视频
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944天前
这家伙好懒丶
V2.3版还不完善吗
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945天前
坏熊猫
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这家伙好懒丶
遇到什么bug了吗
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944天前
zwihxm1515
大佬中文显示乱码,记事本打开后没用,球解决~~~
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945天前
x1ao
熊猫大佬想问下开视察后开启自定义数据视察就会变形是bug吗
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958天前
坏熊猫
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x1ao
最新版本我记得修复了这个问题了
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958天前
食咪兽
大佬您可以弄个通用shader么针对某一个版本用真的很麻烦
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962天前
坏熊猫
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食咪兽
我是怕误人子弟,这shader就是针对练习做测试用的 弄了太多版本有人会往项目里乱用 最后出乱了 现在大多项目都是urp
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958天前
食咪兽
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坏熊猫
嗷嗷这样啊,熊猫大佬费心了方便留个联系方式一起讨论技术方面知识吗?19529948663这是我的V
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950天前
食咪兽
大佬我用的2018.4.8的版本导入进去shader界面跟您的这个不一样怎么解决啊?之前还是好得
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962天前
坏熊猫
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食咪兽
最好使用2020以上
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958天前
Uuuuu
大佬,纯净版URPshader,导进后报错。用的2020以上的版本,会报错。Shader properties can't be added to this global property sheet. Trying to add _GrabTexture (type 3 count 1)
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964天前
坏熊猫
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Uuuuu
新建个工程试试
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958天前
否极泰来
大佬,请问panda shader 的UI界面不显示了怎么解决呢~“could not create a custom UI for shader VFX/Pandavfx…
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966天前
坏熊猫
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否极泰来
你工程有报错 新建个工程试试
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958天前
Taki
大佬uv扭曲可以把强度拆成u方向和v方向的吗,经常可能需要单一方向的uv扭曲
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967天前
Beact
可不可以加一个描边效果啊
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969天前
Beact
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Beact
做卡通用的那种
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969天前
坏熊猫
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CYBKE
描边跟vat动画不匹配我还没想到解决办法 等我有了解决办法再加上
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969天前
Beact
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坏熊猫
好滴,谢谢大佬
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968天前
兔斯基
请问用熊猫shader做的工程里再安装ASE插件的话,之前用熊猫shader做的东西会丢失不?
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974天前
坏熊猫
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兔斯基
不会的
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973天前
kingmaker
有QQ群嘛,dalao
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976天前
观沧海
纯净版V1.0URP管线为什么一会是中文,一会是英文的 使用起来好困难啊
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980天前
坏熊猫
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观沧海
显示英文是有报错了 你先新建一个工程测试下
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980天前
朝闻道
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观沧海
老哥,你用的URP的可以正常显示吗
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979天前
坏熊猫
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朝闻道
urp的 我刚修了下bug 你新下载一个再试试
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979天前
朝闻道
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坏熊猫
2019版本不显示 2021是ok的
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962天前
白枫
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坏熊猫
2019.4.22URP版本无法显示,求修复好的版本
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871天前
大茶壶
我是萌新 能用明白不
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982天前
坏熊猫
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大茶壶
你看看我那个教程 用一些简单功能没问题的
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982天前
黄皮耗子328
dalao纯净版V1.0默认管线这个shader不能参与项目打包嘛
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983天前
坏熊猫
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黄皮耗子328
都是默认设置 不应该不参与吧
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983天前
黄皮耗子328
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坏熊猫
好吧 是程序的问题
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982天前
朝闻道
URP纯净版可以测试下吗,我这边什么也不显示
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983天前
坏熊猫
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朝闻道
你再下载试试 我更新了下
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980天前
朝闻道
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坏熊猫
emmmm 还是不行 也没有报错
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979天前
gaigaina
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朝闻道
是不是版本问题,我19的不显示,换21就正常了
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979天前
朝闻道
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gaigaina
确实是版本问题
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962天前
Aug
大佬大佬!偶像
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983天前
YiSora
熊猫大佬,那个我这边shader不是正常界面怎么解决
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985天前
坏熊猫
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YiSora
因为有报错了 你新开个工程试试
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984天前
笑v笑
跪求大佬发一个ASE版本,跪谢跪谢。76768505@qq.com
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986天前
Reggie孑杰
感谢
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987天前
八一丨BAYI
每次刷到这个都想说一句,感谢熊猫大佬分享的shader
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987天前
Sin
再来舔一舔!
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988天前
坏熊猫
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Sin
我回手就是一个反舔
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988天前
没有更多啦~