原创作品

熊猫超级shader (更新日期2022-07-13)

坏熊猫 发表于   2021-08-16 11:36:11
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平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader!


随着迭代更新,目前最大的更新方向就是引入各种功能,不考虑性能代价,也是作者自己对所学shader知识的整合,然后就是让操作尽量舒适,信息表达明确,之后材质会越来越大,功能会越来越庞杂,习惯使用的单个功能可以让ta融合进项目可用的shader,熊猫shader只做前瞻的技术探索,和操作舒适性探索。

微信图片_20220407212259.png

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2021-8-3增加了热扭曲模式

2021-8-4更新 进一步优化界面 强化了页签 ,精简了图片预览, uvspeed条 ,颜色条。 增加了热扭曲模式的一些功能。bug修复

2021-9-29推出v1.2版本 新增了多功能附加贴图功能,可以和主帖图以add alpha 正片叠底的方式融合;页签功能没用启用时 将页签改为暗红色 方便查找


2021-11-02增加了附加溶解贴图 方便制作定向溶解


4123123.gif  3124123.gif

2021-11-03修复了关闭附加溶解贴图后 主溶解贴图的衰减依旧存在的问题 ;增加了附加溶解贴图的旋转功能;优化了溶解边缘颜色的显示位置,缩短页签长度。推出“人类高质量shader皮肤” 哈哈。满满商业感,shader颜值大幅度提升


2021-11-07紧急修复了一个bug 开启附加溶解贴图后整体GUI会消失的bug


2021-12-16溶解支持粒子系统trail功能 可以使用透明度来控制溶解,支持多UV混合 主帖图 遮罩 溶解 uv扭曲 VTO 附加贴图都引入了三种uv模式 即normal 默认uv, polar极坐标uv,cylinder圆柱型uv,可以混和使用,总计243种uv,让你更自由的创作!还可以用来做渐变叠加,还可以做基于世界坐标位置的溶解


  

uv2.gif  uv3.gif


2021-12-17 优化了溶解系数 现在溶解系数从0-1就是代表着一点不溶解和刚好溶解完毕 我们自定义曲线也可以放心大胆得把数值控制在0-1了;背面色提到了主帖图后面 减少一行长度,uv为极坐标时,开放了中心uv位置偏移选项,方便制作海浪等效果;将UV扭曲(包含屏幕uv扭曲)模式改为了flowmap扭曲算法!方便制作当下流行得溶解效果


uv3.gif


2021-12-18 修改了新建材质球菲尼尔页签显示启用的GUIbug


2021-12-31做了大幅度的性能优化 修改了架构  现在shader加载时间在作者本地控制在了10s以内,之前是120s,性能提升10倍以上,再不用担心会崩掉了(狗头)。 去掉了屏幕uv扭曲模式 将这个功能融合到了主贴图上 开启“屏幕图为主贴图”后,主贴图变为抓取屏幕,想要制作热扭曲效果,可以调整下面的UV 扭曲来扭曲主帖图,即为扭动屏幕uv。 将附加图UV VTO图UV模式改为与主贴图保持一致 减少不常用分支 提高性能;整体功能与2.0基本保持不变


 2022-1-10 增加了校色Refine功能,给主贴图 附加图增加了refine校色功能,四位向量分别对应原图强度倍增 叠加图强度倍增 叠加图Exp 原图和叠加图的Lerp值,给溶解图和VTO增加了powerexp值,同时增加了软化边缘的剔除背面功能 减少菲尼尔外加顶点动画时边缘出现破裂的情况


 2022-1-12引入初学者模式,为shader新用户提供更多信息支持,默认为关闭初学者模式,开启后为材质每一个变量做了详细的注释,方便理解变量含义,熟悉后可以关闭初学者模式,减少视觉干扰。shader的最底部,增加了感谢名单


 2022-01-14更新到v2.1,引入了自定义光照模型,可以接受场景内的灯光影响,自定义光照里包含法线内容,此功能可以用来制作写实特效,包含带法线受光照影响的写实烟雾等等


yanwu123.gif

法线配合光照也可以制作一些仿pbr质感的材质

    

 2022-1-17修改了一些光照算法的bug


 2022-1-19更新到v2.2,引入了Cubrmap增加材质质感,引入了动态法线,可以根据溶解边缘自动填充法线,非常适合用来做血液,水消失出现等过程

rongjie.gif微信图片_20220119145342.png

v2.2shader再再次增大了很多,加载时间又来到了18s(作者本地机器),请耐心等待


 2022-1-20引入了视差映射功能 方便制作地裂等效果,在综合设置里,开启后,主贴图,附加图,法线图会收到影响


效果示意如下图所示,兼容之前的所有功能。请务必注意如果使用粒子系统发射视差映射材质,一定不要使用公告板,要使用mesh类型,发射一个plane片即可,否则旋转时会有bug!

shicha.gif

特别感谢lolming 和JY的支持,让我少走了好多弯路,集体的力量真是伟大!


2022-1-24优化了UV扭曲模块,现在有三种uv扭曲模式,分别为常规加法扰动模式,法线化贴图后的扰动模式,Flowmap扰动模式,一版情况常规的扰动模式即可,扭曲屏幕UV时法线化的扰动模式效果比较好,做烟雾溶解之类的可以用flowmap扰动模式(需要flowmap图)

niuqu.gif

左1flowmap扰动模式,中间为法线化扰动模式,右侧为常规扰动模式


2022-1-25 修改了一些GUI上的bug


2022-2-6 修改了视差映射案例的bug和shader上的视差功能一块的一些bug


2022-2-21修改了软粒子部分的一些bug 现在开启材质球的深度测试 将渲染层级调成2000后 就能和standard材质一样对其他特效层级产生软化效果,增加了视差映射的精度


2022-2-26材质不再受fog影响,之前add模式下fog会叠加在上面,现在修掉了这个bug


2022-2-27优化了附加贴图功能,现在附加贴图可以选择透明通道,并且透明通道可以参与整体透明通道的计算了,勾选参与透明通道计算,那么附加贴图的透明通道也会对整体透明通道产生影响

2022-3-4 录制了V2.2使用教程https://www.bilibili.com/video/BV15L411N7mx/


2022-3-8修改了一些bug,优化了视差映射的界面布局,为视差映射增加了独立的页签,使shader整体结构更加规范;为多功能附加图增加了Multiply叠加模式,可以使附加图和主贴图以相乘的形式叠加,通过一些选项调整,可以用了充当第二遮罩,或者用来叠加颜色。多功能附加图功能强大,能充当各种计算,能使用Add模式补充透明通道,multiply叠加颜色图,充当遮罩,等等,更多功能等你挖掘


2022-3-9紧急修复了一个严重的颜色通道的bug,下载替换之前材质即可


2022-3-15修复了一个bug,删除主贴图后,附加贴图会默认关闭,下载替换之前材质即可,感谢仲冬大佬得bug反馈,主贴图的默认通道改成了A通道,附加图有了自己独立的UV模式。现在主贴图自定义数据UV偏移可也同时控制附加图的UV偏移了,感谢可叔的修改建议。


重磅更新,引入了模板测试功能,可以用来给地面挖洞,做双面卡片,时空穿梭门等效果。

Animation1.gifAnimation2.gif

2022-3-21修复了附加贴图透明通道不受粒子系统颜色控制的bug,修复了关闭软粒子后反向软粒子依旧生效的bug,感谢J迷,仲冬的BUG反馈!


2022-3-25推出熊猫综合材质纯净版V1.0,只包含常规基本特效制作功能,主贴图,遮罩图,UV扭曲,溶解,菲涅尔,保留了综合材质30%左右的功能,优化了材质结构,大功能模块引入了静态关键键,数据类型改为half,性能衡量大于实现效果。并同时推出了URP版本。做这个的目的是发现,很多项目没有TA,甚至是独立游戏,作者对材质又不是很熟悉,需要一个相对稳定功能简约的材质,基于这些制作的这个版本,请分清你的使用目的,有TA还是让TA来制作材质,做练习还是使用常规版本更能做出好的效果。


2022-3-30修改了纯净版的溶解模块的颜色运算,使溶解更加顺滑,增加了软粒子模块定制功能,强调几点1.中文是写在GUI里的,不会参与打包!2.大模块不开启该模块是不会参与打包的!

微信图片_20220330190914.png

v2.2版本删除了模板测试的遮罩模式和剔除模式,只保留了自由模式,因为那俩模式很鸡肋,应用场合非常小,修改了一个UI标题,太多人不能发觉这个二级下拉菜单,增加了提示语,对新用户更加友好一些。

微信图片_20220330175704.png


2022-5-30 V2.2新增了一个额外遮罩模块,主要应对遮罩不够用的情况,位置就在遮罩下拉菜单的最下方,额外遮罩图不受遮罩偏移自定义数据影响,受UV扭曲模块影响。

微信图片_20220530131828.png

新增了一个开关,溶解边缘颜色是否受顶点颜色影响,在一些用溶解边缘作为风格化描边的特效中,溶解色并不希望跟随粒子系统的coloroverlifetime改变。感谢lolming和AimerLily的建议。

微信图片_20220530140459.png

2022-07-13材质更新到V2.3版本,重点引入了自定义customdata,因为太多的数据想要通过customdata来控制,而custom的上限也只有8个所以我们把这八个数据通道的分配权交给每一位vfxartist,你可以自由分配8个数据通道,也可以使用一个数据通道来控制多个材质变量。PS:为了减少操作,这里添加customdata时不用先添加uv2了!直接添加customdata1.xyzw,再添加customdata2.xyzw!!!

微信图片_20220713170247.png

微信图片_20220713172903.png


菲尼尔模块增加了一个参与透明运算的选项,勾选后,菲尼尔数据会乘到透明通道上,这样可以方便做一些单纯的菲尼尔效果。

微信图片_20220713170827.png微信图片_20220713183315.png

uv扰动和顶点动画模块的贴图设置里增加了remap选项,其功能是把0至1的数据范围映射到-0.5至0.5,方便制作一些旗子之类的效果,能左右摇摆。

微信图片_20220713170600.pngAnimation.gif

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V2.2使用教程

https://www.bilibili.com/video/BV15L411N7mx/


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常见问题答疑


Q:为什么软粒子不生效?

A:先看看是不是有脚本报错,有的话先排除报错,然后检查下相机是否为正交相机,正交相机没有深度概念,deptfade算法不会生效,然后再检查下项目设置是否关闭了深度图,检查下地板的材质,地板材质需要写入深度,地板最好直接使用系统默认的PBR材质。主灯光的阴影不要关!!!!


Q:2.1版本的屏幕UV扭曲模式为什么去掉了?

A:没有去掉,是做了性能优化,将功能整合了,只需要将主贴图上面的“使用屏幕图为主贴图”开启,然后在下面的uv扰动页签做一些uv扰动,你就能看到屏幕uv扭曲效果了。


Q:最新版本的下载地址在哪?为什么我看网盘链接没有更新?

A:最下面的网盘地址一直都是那个,我更新的是网盘里的内容,再次下载就好


Q:关于Shader更新替换,可以直接覆盖吗?

A:一版小版本迭代可以直接覆盖,如果丢失了,手动替换下材质路径就好,参数不会丢失。但凡版本编号换了 那就不能覆盖了,建议新开工程使用


Q:溶解时效果不顺滑很奇怪

A:2.1有个版本溶解图贴图设置的powerexp属性默认应该是1,我不小心调成了10,改成1就行,或者直接去下载最新版本替换,我已经修改了这个bug了


Q:一些有透明通道的贴图感觉显示不正确

A:在材质里,每一张贴图下方都有一个二级下拉菜单,叫贴图设置,里面有个选项叫使用R通道,有透明通道的贴图不要勾选那个


Q:溶解边缘颜色在哪?

A:在溶解贴图的后面,有一个颜色,就是溶解边缘颜色,是为了缩短shader长度,把颜色放在了那里


Q:纯净版里有中文,会不会引起报错?没有开启的功能会不会同样增加消耗?

A:中文是GUI里的内容,只是起一个显示作用,映射的还是英文属性,GUI本身也不会参与打包。大功能用的是静态关键键,就是打包时会根据你的选择生成多个shader,如果一些功能你们不需要,那就不要开启,这样就会少生成很多shader。


Q:中文显示乱码了怎么办?

A:用记事本打开下GUI文件,再保持就好;或者用vs打开转一下编码,转成UTF8,保存一下就好了(特别感谢人面桃花儿相映红的测试和bug解决


Q:使用视差映射时开启自定义数据显示会错误?

A:需要在自定义数据下加个朝向关联,如下图所示(感谢WJA的bug反馈)

微信图片_20220613154419.png

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特别感谢,油腻联盟提供测试帮助,特别感谢TA大佬闻亚洲同学的鼎立相助, Nor_Zed大佬分享的GUI教程,特别感谢sion大佬的GUI指导,苏坤大佬的GUI指导,123木头人大佬的技术指导,lolming大佬的技术支持,Allen大佬的技术支持,自赎大佬的技术支持,AmantJy大佬的技术支持,九月大佬的BUG指正,Cokey可叔,J迷的优化建议指导。


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综合shader量级庞大,且只考虑效果,请勿应用于手游项目,初衷是为了节省大家连shader,修改贴图,修改模型等操作的时间,提高练习效率,快速制作测试效果,减少材质功能障碍,尽情享受艺术创作! 而不是直接使用在项目里,风险极高,可以让项目TA参照本材质的逻辑思路操作体验去制作一个适合项目的精简版本!


精简版本只适合项目在实在没有TA的条件下使用,熊猫只是给大家提供一个选择,但这不是最优选择!每个项目性能卡点不同,不能一概而论。


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熊猫超级shader累计下载量已经突破10000!谢谢大家支持 后续我还会继续更新,更新不易,给熊猫个赞吧!


images.png


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案例下载地址


v2.2材质动态法线效果示例(上图gif效果,请先下载导入shader 再导入本文件

链接:https://pan.baidu.com/s/10CVkOS3k2IclSl8nipkFcQ 

提取码:mg6d 


v2.2材质视差映射效果示例(上图gif效果,请先下载导入shader 再导入本文件

链接:https://pan.baidu.com/s/14ywb7FBzXdlpNB0Tu2c7Sg 

提取码:3ta8 


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shader下载地址


纯净版V1.0默认管线shader

链接:https://pan.baidu.com/s/17Wn-X2e5-9BjQ9S-1hesPQ?pwd=vte8 

提取码:vte8 


纯净版V1.0URP管线shader

链接:https://pan.baidu.com/s/1vp3JmfVY1chWgLr-M9VL9w?pwd=5345 

提取码:5345 


v2.2版

链接:https://pan.baidu.com/s/1wDi-gsgD40XPQ9BVGJFewA 

提取码:u7fa 


v2.3最新版

链接:https://pan.baidu.com/s/1qZKLeeiJyM4YlMIvu5a46Q 

提取码:orke 


目前版本功能极其庞杂巨大,已经完完全全不适合用在项目了!只是我shader学习的整合!切勿用在游戏项目!!!

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确定
评论(214)
yty
大佬您好~ 我想要空扭效果怎么做~,要加主帖图吗
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18小时前
坏熊猫
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yty
你看看那个介绍视频 里面有介绍怎么做空扭
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4小时前
G工仔
坏熊猫永远的神!!!
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21小时前
野德第七章
继续膜拜
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1天前
宇陌sheng
大佬我在urp环境用urpshader是黑色的,给贴图之后也是黑色没有变化
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2天前
浅秋秋秋秋秋秋
熊猫大佬不知道为什么我2020.3版本的unity用了这个sader后没有办法运行,一运行就会报错自动就关了
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5天前
坏熊猫
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浅秋秋秋秋秋秋
新建一个工程试试
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5天前
小乚
大佬,18.。2.4的版本应该用哪个shader版本
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7天前
小乚
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小乚
我的版本有点低
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7天前
FFFH_厦门阿杰
我的武汉男孩呢
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10天前
火星上的咖啡猫
已经离不开熊猫shader惹。材质库已经变成了熊猫的模样
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10天前
Black
v2.3支持哪个版本的unity?
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10天前
坏熊猫
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Black
我本地2020 最好2019以上
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10天前
Black
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坏熊猫
2019以上任何版本都可以吗?
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10天前
123456
urp1.0的是不是脚本出错,我导入脚本错了。
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12天前
123456
熊猫大佬,有urp线管吗,高精度还是喜欢看urp的。hdr更加好了,毕竟是拿来做练习的
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12天前
风暴要火
大佬您好,是否可以加一个溶解贴图旋转粒子控制呢?我想发个粒子烟雾,想要溶解消散的感觉都很随机。谢谢!
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17天前
坏熊猫
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风暴要火
你先试试随机offset偏移看看能不能达到你的预期
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17天前
风暴要火
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坏熊猫
试了一下,有明显的动画痕迹,希望溶解贴图旋转增加一个0-360的区间内就好了
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17天前
千颜如玉
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风暴要火
我的maya,甲方提需求的感觉来了
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13天前
风暴要火
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坏熊猫
好叻,非常感谢!
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13天前
风暴要火
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千颜如玉
你不要乱说,因为这套熊猫大佬Shader非常好用,打算长期用,才会想完善一下常用的功能
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13天前
千颜如玉
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风暴要火
哈哈哈哈哈
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13天前
风暴要火
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千颜如玉
解决了已经
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12天前
恍恍
大佬的shader太好用了 平常练习都是大佬的shader 感谢大佬!!!
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18天前
当当猫
千万别断更,断更了蹲家门口。
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18天前
Glsrrsn
大佬你太強大了,還收小弟嗎?你看我行嗎?
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20天前
Chovy
已经离不开熊猫shader惹。材质库已经变成了熊猫的模样
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21天前
Maahier
让我舔一口吧,想知道你是甜口还是咸口。
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21天前
卡比先生
大佬开个打赏把 我怕你断更
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23天前
坏熊猫
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卡比先生
放心 不会断更的 因为我自己在用 我做练习发现材质功能不够了 会补充的
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21天前
Laoba2333
熊猫大佬我是你的粉丝!yyds!!!
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24天前
咿呀
熊猫大佬,想加你联系方式
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24天前
菜冰
大佬开个打赏把 我怕你断更
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25天前
坏熊猫
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菜冰
点个赞就很有动力了 哈哈
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24天前
菜冰
哇哇哇哇哇 过年了
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25天前
高级猎头
你是我亲爹
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25天前
朝闻道
我的ase为什么打开什么也看不到,是版本问题吗
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28天前
ziluo
好用是好用,不过耗能好大啊,粒子多几层播放模式都带卡顿的,大佬后续会有优化吗?
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34天前
小白鸽鸽
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ziluo
我用的2.2做我主页亚索的那个大招砸地的时候卡了,其他还好
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33天前
ziluo
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小白鸽鸽
做水,很多都会用到顶点偏移、扭曲、溶解一起用的材质球,多叠几层之后你就发现开始卡顿了
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33天前
小白菜
大佬2.2版本shader某些功能不开启 游戏打包的时候也会消耗吗?还是只消耗开启的功能?
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38天前
坏熊猫
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小白菜
2.2没有做大模块的分支 那是做练习用的shader啊! 那个纯净版做了
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38天前
小白菜
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坏熊猫
2个的纯净版本都是只要不开启就不消耗是吗
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38天前
坏熊猫
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小白菜
是的 不开启的话那些分支都不会打包
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38天前
小白菜
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坏熊猫
好的 谢谢大佬 如果能增加个顶点偏移就更好了
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38天前
坏熊猫
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小白菜
最近没时间修改 过一阵
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38天前
小白菜
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坏熊猫
谢谢~
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35天前
冰蓝菠萝
大佬v2.2版本支持URP吗
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38天前
坏熊猫
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冰蓝菠萝
不支持啊。。。
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38天前
Taki
乱码怎么办,想用这一天shader啊,绷不住了
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39天前
坏熊猫
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Taki
你看看文章里有个问答区 里面有几种解决乱码的办法
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39天前
Taki
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坏熊猫
都试过了,解决不了,我甚至都怀疑自己电脑的字体库是不是出了什么问题,羡慕能用的人
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39天前
Taki
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坏熊猫
urp是不是不能用这套shader呀,我拖进去除了乱码还有报错,还是说对版本有什么需求
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39天前
YSR_
熊猫大佬,顶点偏移的主帖图可以用二套uv控制吗?给了clamp之后不方便看0.0
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40天前
没名儿了
热扭曲打开,我那个面片就变成一个白色半透的,用不了热扭曲效果,是要开启啥吗(屏幕为主帖图已打开)
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41天前
best_match
大佬可以出一期专门编写这个shader的心得吗?想学下自己手动连线,如果是代码的话也行,当然最好是连线的了。
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42天前
CGXL
熊猫大佬2019装这个要下什么插件,或者是Graph冲突。我这里放进来材质用不了
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43天前
小白丶N
熊猫大佬可以给URP的加个顶点动画么~
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45天前
坏熊猫
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小白丶N
可以啊
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45天前
小白丶N
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坏熊猫
谢谢谢谢~~~~
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45天前
CrazySen
猫猫,为啥我用着用着他自己变成英文的了,而已删除后在导入也还是英文?求解谢谢哈
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45天前
坏熊猫
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CrazySen
你工程有报错 GUI编译被打断了
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45天前
CrazySen
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坏熊猫
有解决办法吗 不是很懂
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45天前
坏熊猫
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CrzaySen
你的工程报错我无法解决啊 你可以新建一个工程试试
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45天前
樱花菌
熊猫大佬 为什主贴图颜色会因为开了hdr之后锁在了191的颜色灰度
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47天前
朝闻道
2019版本URP管线使用精简版的Shader不显示任何东西是什么原因呀(也没有材质出错的那种粉色)
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49天前
坏熊猫
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朝闻道
收到bug 我有空了修改下
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49天前
朝闻道
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坏熊猫
熊猫大大辛苦
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48天前
小白鸽鸽
我的怎么是英文的呀
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50天前
坏熊猫
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小白鸽鸽
你工程有报错 清掉报错
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49天前
yotta
下的最新版本的2.2,极坐标和圆柱的UV效果消失。没有反应。
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53天前
坏熊猫
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yotta
哪张图的?
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53天前
yotta
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坏熊猫
所有UV选择都失效
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53天前
坏熊猫
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yotta
你先看看你工程有报错没 难道我中间改东西不小心碰到了?我有空检查下
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52天前
坏熊猫
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yotta
我试了下没问题啊
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52天前
yotta
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坏熊猫
版本问题吧,2018UV没效果,2020没问题,能不能看看所有版本通用
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46天前
琳子
熊猫大佬,我用着这个shader软粒子好像有点问题,我开启软粒子之后整张贴图按下去了,卡边还在,我用的版本是2019.4.23的
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54天前
坏熊猫
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琳子
你看看问答区 有解决办法
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53天前
琳子
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坏熊猫
请问问答区在哪,,,如果是评论区的话我好似没有看到
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53天前
坏熊猫
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琳子
你看看文章啊 在文章尾部
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53天前
琳子
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坏熊猫
但是他还是不行
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53天前
坏熊猫
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琳子
大的平行光不要删 阴影要开启 大多是因为这个
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53天前
琳子
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坏熊猫
没删,阴影也开启了,不过我把他的强度降下去了,难道是因为我把强度降下去的原因?
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52天前
坏熊猫
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琳子
应该不是 相机是不是透视相机 地面的深度写入开启了吗
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52天前
白轻尘
熊猫大佬,你这个有oueline吗,想弄个边缘线条发光,菲涅尔用起来好像有点问题,,就那种方块模型的边缘光,萌新不是很懂
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55天前
坏熊猫
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白轻尘
outline对顶点动画适配不好 我之前加了又去了这个功能了
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55天前
白轻尘
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坏熊猫
谢谢熊猫大佬,那怎么调才可以实现这种边缘线条又有点亮的效果呢
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55天前
坏熊猫
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白轻尘
不太清楚你具体说的 方块的你对着uv画几条线就行啊
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55天前
白轻尘
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坏熊猫
有道理!!!谢谢大佬!
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54天前
第一只猴
感谢大佬
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55天前
小白鸽鸽
v2.2好像有个bug 做一下他的粒子就播放不了了 particle effect也没反应了
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57天前
坏熊猫
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小白鸽鸽
这个不清楚了 我用了很久没出现过这个情况
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56天前
小白鸽鸽
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坏熊猫
好像和版本有关,我换了个版本就没出现过那个情况
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56天前
小白鸽鸽
大佬vs转码不会呀 有教程吗
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57天前
Burgess
大佬,可以加个描边的功能吗
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59天前
坏熊猫
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Burgess
描边建议用双材质 描边材质只显示背面 顶点动画做一点膨胀即可
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59天前
房诗鹭
请问大佬 你的显示器多大尺寸的
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61天前
没有更多啦~
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