原创作品

熊猫超级shader 更新日期2021-11-07

坏熊猫 发表于   2021-08-16 11:36:11
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平时做练习,用的shader多多少少操作上都有些别扭,仔细分析了原因发现是TA同学对特效的制作习惯不甚了解,于是萌生了要自制一个专属特效的shader!

材质制作的初衷是为了能尽量减少视觉查找困难,减少操作,并且只做主要功能,能满足80%常用特效材质需求即可,量级太大会对阅读造成极大的困扰。这里我也是做了很多互斥显示来减少无效参数显示。

v1.0

材质演示

https://www.bilibili.com/video/BV17A411P71P?share_source=copy_web

8-3增加了热扭曲模式

8-4更新 进一步优化界面 强化了页签 ,精简了图片预览, uvspeed条 ,颜色条。 增加了热扭曲模式的一些功能。bug修复

9-29推出v1.2版本 新增了多功能附加贴图功能,可以和主帖图以add alpha 正片叠底的方式融合;

            页签功能没用启用时 将页签改为暗红色 方便查找


v1.2用法功能展示


https://www.bilibili.com/video/BV1AU4y1P74L?share_source=copy_web


2021-11-02

增加了附加溶解贴图 方便制作定向溶解


4123123.gif3124123.gif


11-03修复了关闭附加溶解贴图后 主溶解贴图的衰减依旧存在的问题 ;增加了附加溶解贴图的旋转功能;优化了溶解边缘颜色的显示位置,缩短页签长度。

推出“人类高质量shader皮肤” 哈哈。满满商业感,shader颜值大幅度提升






微信图片_20211103210204.png



11-07紧急修复了一个bug 开启附加溶解贴图后整体GUI会消失的bug


特别感谢,油腻联盟提供测试帮助,特别感谢Nor_Zed大佬分享的GUI教程,特别感谢sion大佬的GUI指导。


材质GUI部分 基础薄弱 很可能又大量BUG 可以留言给我 我逐个修改 我相信 通过反复优化 总会做到一个稳定且体验绝佳的版本


shader量级庞大,且只考虑效果,请勿应用于手游项目,最终目的只是希望在做练习时大幅度提升效率。


材质基于默认渲染管线,且只支持2019以上版本的unity。



v1.1 稳定且陈旧版

链接:https://pan.baidu.com/s/1ZRvX2LCzBUocMnwh4_v57A 

提取码:umn8 


v1.2“人类高质量shader”皮肤版

链接:https://pan.baidu.com/s/1HVfT0w0XbBsQfOumVwxu3w 

提取码:uq0w 



没有标签
确定
评论(45)
栗子想画画
这才是真正的分享者!大佬牛逼!
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1天前
水水水
感谢楼主的分享~
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2021-11-29 10:12
摸鱼大师
我这里测试unity5.6也可以用哦
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2021-11-26 10:40
坏熊猫
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摸鱼大师
哇哦 感谢兄弟帮助测试
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2021-11-26 12:02
F风
谢谢大佬
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2021-11-25 13:36
伊伊咦
大佬,urp下能用吗
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2021-11-25 10:48
坏熊猫
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伊伊咦
你自己改改就能用了 换下shader类型 再把线连起来就行 我是不想维护太多shader
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2021-11-25 10:50
伊伊咦
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坏熊猫
谢谢大哥,爱你
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2021-11-25 15:00
茶茶呀
加个深度shader吧
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2021-11-24 11:57
坏熊猫
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茶茶呀
具体是什么 深度图可以做很多事情 不太清楚你表达的是哪个功能
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2021-11-24 12:02
陈广仁
可以白嫖下你的场景嘛,熊猫大佬
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2021-11-21 03:03
Z丶
大佬 这个贴图框框能不能跟默认的一样大 找TA修改说很麻烦
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2021-11-20 20:27
坏熊猫
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Z丶
尴尬 废了九牛二虎之力才缩小了 大贴图非常长,让shader整体变得很长 查找不便啊 后面增加功能shader还会更长 我这想尽了办法缩短长度。。。。
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2021-11-21 00:19
Z丶
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坏熊猫
哈哈哈 好吧 主要是贴图太小了 看不到 更换不方便 谢谢大佬 shader很好用
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2021-11-21 01:06
坏熊猫
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Z丶
发现bug 或者有想要的功能反馈给我哈
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2021-11-21 13:27
伊伊咦
熊猫大哥NB!
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2021-11-19 17:30
才疏学浅
大哥加个渐变图把
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2021-11-18 09:56
坏熊猫
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才疏学浅
世界坐标渐变?
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2021-11-18 10:12
才疏学浅
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坏熊猫
差不多,就是一张渐变色图片放上去不管粒子如何改变,相应位置就是那个颜色,还有我刚在V1.2里使用溶解为啥没看到溶解边缘颜色选项呀
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2021-11-18 10:18
才疏学浅
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坏熊猫
熊猫先生?在吗?
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2021-11-18 10:38
坏熊猫
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才疏学浅
溶解边缘颜色在贴图后面 我大概知道你想要啥了 后面有时间我加一下这个功能
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2021-11-18 11:20
才疏学浅
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坏熊猫
谢谢
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2021-11-18 11:22
红烧克里斯
太强了!!
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2021-11-17 21:10
DNEG_oyx
牛哇牛哇
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2021-11-13 14:09
九月
感谢熊猫大佬提供技术支持!
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2021-11-08 10:08
Duse巧克力
伟爷YYDS
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2021-11-05 17:13
Various
伟爷YYDS
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2021-11-05 00:37
野德第七章
帅帅帅
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2021-11-03 21:21
仲冬
感谢熊猫大佬提供技术支持!
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2021-11-03 21:09
XiaoLi
猫哥 好强
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2021-11-03 20:42
九月
猫哥 好强
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2021-11-03 20:39
菜冰
非常好用!
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2021-11-03 14:41
七只鹞
游戏界国宝!
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2021-11-03 09:11
David
大爱熊猫
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2021-11-02 22:47
兔子
辛苦大佬了 ~分享~实用 干货 YYDS
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2021-11-02 21:24
lolmingmmmm
伟爷YYDS
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2021-10-13 11:33
kevinstorm
能加一个QQ吗?23992275
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2021-09-28 23:11
Albert
大佬牛逼,小萌新拿走啦。。。给大佬递茶
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2021-09-26 13:57
澡酱
大佬,为什么我放进去是英文的
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2021-09-24 22:43
坏熊猫
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澡酱
2019以上unity版本 默认渲染管线才行哦
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2021-09-25 19:09
贤锅
萌新求问大佬们,GUI的这个文件怎么安装的,是放哪个文件夹?顺便问下,18版的能用这个shader么
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2021-09-23 20:46
坏熊猫
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贤锅
俩文件一起扔进工程就好了 不支持2018哦
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2021-09-23 22:13
贤锅
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坏熊猫
最低要求是哪个版本?
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2021-09-26 09:38
坏熊猫
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贤锅
2019
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2021-09-26 10:10
学界恶棍
设计非常的银杏
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2021-09-23 19:05
20
太帅了,我天天下载
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2021-09-22 19:12
LESO
谢谢大佬 学习学习
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2021-09-22 12:09
Chovy
大佬牛逼,小萌新拿走啦
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2021-09-20 11:03
66
2019.1.0 创建的材质球是紫色没有效果的咋回事嘞
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2021-09-19 21:02
坏熊猫
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66
默认管线哈
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2021-09-22 09:53
66
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坏熊猫
好嘞 谢谢
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2021-09-25 19:53
无禅和尚
Could not create a custom UI for the shader 'VFX/Pandavfx_v1.1'. The shader has the following: 'CustomEditor = CommonGUInew'. Does the custom editor specified include its namespace?
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2021-09-16 10:50
无禅和尚
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无禅和尚
我咋丢进来就成英文的了
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2021-09-16 11:14
坏熊猫
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无禅和尚
2019以上版本
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2021-09-16 11:17
无禅和尚
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坏熊猫
大佬 这个丢进去不影响操作的黄色提示 不影响吧
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2021-09-16 17:09
坏熊猫
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无禅和尚
不影响 就是一些数据定义了 没有使用 我改天清一下GUI冗余就好
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2021-09-16 17:11
无禅和尚
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坏熊猫
大佬 我用扭曲材质做不出来空扭的效果
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32分钟前
无禅和尚
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无禅和尚
可以加个联系方式帮我看看吗 然后有些特效指导一下 拜托
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31分钟前
NEW
Assets\Effect\Scripts\PandavfxGUI.cs(143,22): warning CS0414: The field 'CommonGUI.MainTexUV' is assigned but its value is never used
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2021-09-08 21:44
坏熊猫
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NEW
哈哈 警告没事 一些参数我来回改 只是定义 后面没引用
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2021-09-08 21:47
家有乖囡
分享被取消了
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2021-08-19 14:21
sschy
666666
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2021-08-18 17:44
Tallwen
大佬这个shader可以商用吗???
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2021-08-17 16:18
坏熊猫
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Tallwen
得优化下结构 不建议直接用在项目里
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2021-08-17 16:57
山间野火
大佬这个urp管线可用吗
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2021-08-17 11:21
坏熊猫
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山间野火
不行哦 而且性能上也不适合于项目 这个是为了做练习而制作的
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2021-08-17 11:22
云想衣裳花想容
你就是神
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2021-08-17 10:13
坏熊猫
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云想衣裳花想容
精病。。。。
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2021-08-17 15:18
七喜
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坏熊猫
哈哈哈哈 骂自己可还行
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2021-09-18 17:01
船长o
强啊
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2021-08-17 10:09
飞雪之嘟
666
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2021-08-16 20:26
勺子
提个建议可以向发射器那样需要哪个功能就勾选把功能激活不需要就关闭这种吗?
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2021-08-16 16:43
坏熊猫
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勺子
会增加很多开关变体 我想了半天 就把有无贴图改成开关了 你把那个层级的贴图删了 所有功能都会隐藏 跟开关基本一样
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2021-08-16 17:03
姜晓不太晓
这个shader适用于那个unity版本啊?大佬
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2021-08-16 14:32
坏熊猫
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姜晓不太晓
只测试了2019 2020是可以的 别的没测
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2021-08-16 17:01
Nevl_N
大佬,参数界面如何制作的,能指个路学习学习吗 ?之前我也做了个集齐很多功能在一体的shader,自己已经迭代到第五版了,比较稳定。就是界面不会弄只能用header做区块划分,就是不美观。
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2021-08-16 11:54
坏熊猫
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Nevl_N
做这个材质 我70%的时间在GUI上 各种神奇的BUG 让我备受煎熬 其实就是代码基础薄弱 这个咋说呢 就是找一些GUI脚本 分析里面的语句 网上查相关的资料
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2021-08-16 12:13
Nevl_N
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坏熊猫
想不到做GUI还会影响shader本身。。。那我还是用header做分界好了。还是专注在美术制作上,工具能用就行,哈哈!
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2021-08-17 11:11
坏熊猫
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Nevl_N
比想象得复杂很多 我也是写了才知道 我也是觉得没必要花太多精力去学 我因为是学程序的 多少有点基础 还好
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2021-08-17 11:14
没有更多啦~
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