【Unity】特效神器,整理资源解放你的双手!

很喜欢乱来 发表于    2025年09月27日 22:23
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特效资源整理工具: 功能概述 拖入资源: 支持拖入Prefab、Scene、ScriptableObject等资源,也支持Hierarchy中的GameObject自动解析为对应Prefab。 收集依赖资源: 根据拖入的资源收集其所有依赖资源, 自动分类(贴图、材质、模型、脚本、动画等),并显示依赖列表。 依赖资源筛选和选择: 支持通过类型按钮过滤资源显示,支持资源分类型全选/反选和单独选择。 资源依赖显示细节: 支持查看资源名称,点击可定位资源。 右键菜单支持复制资源名。 贴图资源可以展开显示哪些材质引用了它,材质路径也可以点击定位。 资源大小预估: 统计所有待处理资源的文件大小(MB)预估,方便评估移动数据量。 目标目录选择: 支持拖入文件夹设为目标根目录,支持自动转换为相对路径。 整理移动资源: 按用户选择的资源类型和资源进行移动整理。 自动避免路径冲突,重名资源会自动加后缀。 支持移动过程显示进度条。 支持移动失败日志输出。 导出UnityPackage: 支持将整理后的目录导出为UnityPackage包。 撤销功能: 支持多版本撤销。 移动时生成撤销记录(JSON),记录资源移动前后的路径。 支持弹出撤销菜单,选择历史版本恢复。 恢复时按撤销记录反向移动资源。 撤销后删除对应撤销文件。

发表于    2025年09月27日 22:23
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