发布原创
灵感投稿
分享文章
发布招聘
登录
注册
首页
游戏特效
UI/动效
作品
文章
CG
课程
游戏参考
灵感
招聘
Armor
某红围脖的公司
/
VFX技术美术
关注
收藏
Armor的作品:
当前
-共18个作品-
UE4 特效 未命名
原创
一向不擅长刀光效果,不太好看,请见谅o(╥﹏╥)o
2021-07-14 17:14
10751
7
33
确定
评论(7)
墨辰瑜
注意一下节奏jh
回复
1019天前
Sin
最后再细分的话就是无论从画面构成还是动态 力度 能量传递,都应该遵从这个规则 记得把重要的大宝贝亮出来给大家看/匿了
回复
1019天前
Armor
回复
Sin
谢谢sin佬教导orz
回复
1018天前
Sin
然后再往大的方向衍生 对于整个技能来说 哪一部分应该更强 哪一部分应该更弱 蓄力的强度在整个特效里应该处于什么级别 刀光的星星是否要比溅射出来的星星抢眼 当我们把能量的轻重分好之后 大部分情况下我们能把画面重心区分出来 区分出来之后你只要把你的重心着重刻画一下 就会比较好看
回复
1019天前
Sin
你可以试试把帧停留在打击的地方 然后截个图看看整体的能量对比 比如说刀光对爆点 爆点核心对爆点外围 爆点核心对溅射粒子 然后你分析一下 这些能量或者表现 谁应该是更强的 谁应该是更弱的 然后再去调整一下 当然虽然我这么说但是我也不一定会这么做/狗头
回复
1019天前
VFX_江城子
武神又来欺负新手村了
回复
1020天前
凶猛大笨象
不擅长不要紧,学习的态度一定要有,把源文件发我,我给你打个样,然后你多看看我是怎么做的
回复
1020天前
没有更多啦~
建议反馈
提交
举报
提交
确定删除吗?
确认
取消
登录魔法盒,与特效圈内的大佬一起交流设计、分享快乐吧!
账号
输入密码
登录
注册
忘记密码
-or-
微信登录
手机号
验证码
获取验证码
设置密码
再次输入密码
重置
想起密码,去登录»
账号
提交
已有账号去登陆»
手机号
验证码
获取验证码
立即注册
我已阅读并接受
《服务协议》
-or-
账户登录