Armor的作品:
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UE4 特效 未命名

原创
一向不擅长刀光效果,不太好看,请见谅o(╥﹏╥)o
2021-07-14 17:14
10751
7
33
确定
评论(7)
墨辰瑜
注意一下节奏jh
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1019天前
Sin
最后再细分的话就是无论从画面构成还是动态 力度 能量传递,都应该遵从这个规则 记得把重要的大宝贝亮出来给大家看/匿了
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1019天前
Armor
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Sin
谢谢sin佬教导orz
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1018天前
Sin
然后再往大的方向衍生 对于整个技能来说 哪一部分应该更强 哪一部分应该更弱 蓄力的强度在整个特效里应该处于什么级别 刀光的星星是否要比溅射出来的星星抢眼 当我们把能量的轻重分好之后 大部分情况下我们能把画面重心区分出来 区分出来之后你只要把你的重心着重刻画一下 就会比较好看
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1019天前
Sin
你可以试试把帧停留在打击的地方 然后截个图看看整体的能量对比 比如说刀光对爆点 爆点核心对爆点外围 爆点核心对溅射粒子 然后你分析一下 这些能量或者表现 谁应该是更强的 谁应该是更弱的 然后再去调整一下 当然虽然我这么说但是我也不一定会这么做/狗头
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1019天前
VFX_江城子
武神又来欺负新手村了
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1020天前
凶猛大笨象
不擅长不要紧,学习的态度一定要有,把源文件发我,我给你打个样,然后你多看看我是怎么做的
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1020天前
没有更多啦~