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关于地板遮罩的方式,大概思路就是一个简单的面片,通过缩放模型本身的大小去实现这个遮罩效果。因为材质本身走的是屏幕UV所以模型自身缩放不会对纹理造成影响,这是一个简易的方法,可以通过多张贴图错开uv流动做出层次的感觉。如果是挖坑的话是另外一个做法,其他大佬都有讲解过的。我这里只说这种比较简单的方法。

ASE屏幕UV的连线,连到贴图上