volumetric Water Spout 水龙卷
原创 用了ue4的 volumetric fog制作,漏斗柱体和顶部旋涡云的三维贴图用Houdini 制作,难点是柱体扭曲动画,和各种伪阴影。柱体的动画利用置换三维贴图采样空间位置解决;体积伪阴影很多大佬都分享过,用的偏移法。粒子伪阴影我利用了粒子的环绕速度和光源向量的关系计算得到(图底部水雾团使用了这个方法,实际上不是体积而是粒子);
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