volumetric Water Spout 水龙卷

原创
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用了ue4的 volumetric fog制作,漏斗柱体和顶部旋涡云的三维贴图用Houdini 制作,难点是柱体扭曲动画,和各种伪阴影。柱体的动画利用置换三维贴图采样空间位置解决;体积伪阴影很多大佬都分享过,用的偏移法。粒子伪阴影我利用了粒子的环绕速度和光源向量的关系计算得到(图底部水雾团使用了这个方法,实际上不是体积而是粒子);
2020-11-10 19:36
Rozen的作品
确定
评论(15)
DayDayUp
r.VolumetricFog.GridPixelSize你给的高不高
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1716天前
Rozen
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DayDayUp
我记得是6
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1701天前
Armor
很棒!
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2160天前
Rozen
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Armor
谢谢支持
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2154天前
长沙_三石
我又是被劝退的一天
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2165天前
白茶若云斟
@#@%@#@¥(椅子倒地)@# 全体起立!牛皮!
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2165天前
Dmitry
影视级别了
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2165天前
渴望拥抱
大佬别学了 我跟不上了
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2165天前
苍音幻
听懂掌声!
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2166天前
StreakyPor
听懂掌声!
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2166天前
梅花雪思梨花月
听懂掌声!
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2166天前
youdian
听懂掌声!
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2166天前
采菊东篱下
恕我直言,你所说的,萌新的我一句都没听懂
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2166天前
Rozen
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采菊东篱下
美术的不足只能靠多研究技术来平衡了,鄙人目前就像个半调子不知道该走哪条路。
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2166天前
小Y
我一辈子也达不到
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2166天前
没有更多啦~