天才是葬于过去的阶梯

原创
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去年准备的镜头,因为伤病没做,中间还有两个部分以后抽时间做(2/4)。一套流程下来大概熟悉了点UE,bug和要修的地方不少,但是关卡快卡成ppt了。这次主要试一下场景搭建和推拉模拟、动作K帧和双形态循环待机。总体来说,找视觉中心,找引导线,盯近大远小,近实远虚,注意前景遮挡,注意中景构成,注意背景对比(整体变化小,细节量疏密【大块剪影+星点细节+几何图形+缓~慢~变化】,对比度低,实在不知道怎么办搭完背景然后遮一层整体烟雾模拟空气透视。
2026-08-19 02:17
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评论(3)
特效嘉豪4399
特效不是贴在画面上的 跟着镜头呼吸的这种空间感不是靠参数调出来的 是靠感觉 太酷了
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57天前
清源QYQ
纹理的细节没有那么多,就元素比较呆板
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59天前
猪飞飞
厉害
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59天前
没有更多啦~