冰爆点
1.中心爆点爆炸比较生硬 后续会在类似案例中考虑叠加次级效果,考虑在速度和溶解上研究消散效果
2.烟雾块状不太好看 后续考虑把烟雾发散,避免结块,变化上给予一定渐变的色相变化
3.星星元素出现生硬 考虑调整0-0.3S区间 Start Delay值 发散形状不太好看,要调整
4.冰块模型size小了,被星星元素抢了“点”的主体性,另外发散范围小了 需要扩大
5.元素堆叠少了,相对单调,后面查冰元素一般有类似的主视觉模型,而我的缺失主视觉模型
6.视觉中心比较乱 星星普遍朝右下 烟雾和主视觉爆点/冰块模型没结合感

雷电爆点
1.中心的圆环雷电模型层次单薄 后续考虑在做雷电时增加视觉中心雷电粗细和画面占比比重
2.粒子范围不好看没调好 尤其左边巨丑 细节错误
3.外面的雷电很单薄 没有主枝干和视觉中心做捆绑 关联太差
4.外面的雷电后面考虑做Y轴长短从长到短的收缩变化 让雷电枝干生动些 目前的枝干缺少这个
火爆点
1.前两天刚做的,这个问题在于爆点爆炸后,一下子所有元素消散太快,彼此没有分层次的消散时间,感觉断片了。
2.爆点气流序列图用的素材 在一些序列中会有些碎 后续做纯原创作品会自己绘制贴图
水爆点
这个自己感觉能看,然后
1.爆点中心可以增加层次
2.线状元素可以再调整




