冰/雷/火/水爆点 自学总结反思

原创
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冰爆点 1.中心爆点爆炸比较生硬 后续会在类似案例中考虑叠加次级效果,考虑在速度和溶解上研究消散效果 2.烟雾块状不太好看 后续考虑把烟雾发散,避免结块,变化上给予一定渐变的色相变化 3.星星元素出现生硬 考虑调整0-0.3S区间 Start Delay值 发散形状不太好看,要调整 4.冰块模型size小了,被星星元素抢了“点”的主体性,另外发散范围小了 需要扩大 5.元素堆叠少了,相对单调,后面查冰元素一般有类似的主视觉模型,而我的缺失主视觉模型 6.视觉中心比较乱 星星普遍朝右下 烟雾和主视觉爆点/冰块模型没结合感
雷电爆点 1.中心的圆环雷电模型层次单薄 后续考虑在做雷电时增加视觉中心雷电粗细和画面占比比重 2.粒子范围不好看没调好 尤其左边巨丑 细节错误 3.外面的雷电很单薄 没有主枝干和视觉中心做捆绑 关联太差 4.外面的雷电后面考虑做Y轴长短从长到短的收缩变化 让雷电枝干生动些 目前的枝干缺少这个
火爆点 1.前两天刚做的,这个问题在于爆点爆炸后,一下子所有元素消散太快,彼此没有分层次的消散时间,感觉断片了。 2.爆点气流序列图用的素材 在一些序列中会有些碎 后续做纯原创作品会自己绘制贴图
水爆点 这个自己感觉能看,然后 1.爆点中心可以增加层次 2.线状元素可以再调整
2026-04-15 21:19
线条鱼的作品
确定
评论(12)
海问香
想法都很好的,建议可以先看看一些教程呢,这样创作起来会更舒服一些
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193天前
线条鱼
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海问香
好滴
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193天前
MortalBun
铁铁虽然你有你的学习节奏,但还是建议换个教程
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198天前
线条鱼
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MortalBun
好的 这个学完了再补一个 感谢老师建议
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197天前
vfxNidHogg
总结的挺好的 感觉可以考虑走教培方向
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202天前
Jett
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vfxNidHogg
什么交
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202天前
线条鱼
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vfxNidHogg
谢谢建议哈 做别人老师不容易,我是新人,做好自己就行
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200天前
2020030211
总结了个寂寞
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202天前
线条鱼
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2020030211
说得好,给你点赞
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202天前
夜云
建议前期看比较好的教程模仿吧,别盲目自学
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202天前
线条鱼
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夜云
好的
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202天前
没有更多啦~