Unity 运动图形系统 新思路-基于粒子数据驱动

原创
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之前的一个视频有介绍整个系统的实现思路,主要用于优雅的实现单DC绘制多个不同Mesh的物体 QQ群:852210794
基于粒子的数据,传递粒子的矩阵给Renderer,粒子系统仅用作于数据更新
参数面板展示
粒子驱动的核心实现原理展示 将逐粒子换作为碰撞体传递属性,即可拥有完整的物理效果同时实现单Drawcall绘制多个不同的Mesh
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2026-03-26 02:09
松饼儿的作品
确定
评论(5)
舞子后援团团长
虽然不懂,但是特别牛逼!
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204天前
蛋糕卷
虽然不懂,但是很牛逼
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204天前
JincN
虽然不懂,但是很牛逼!!!
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204天前
彭师傅
虽然看不懂,但是我知道这很牛逼!!!
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205天前
特笑牲小龙
虽然我看不懂,但是牛逼
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205天前
没有更多啦~