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          2025-07-05 16:47
          充电器33的作品
          确定
          评论(12)
          一刀两个仔
          蓄力光球太爆太糊,周围环绕的粉色条带还有硬溶解显得品质很差,向上飘的黄色气流也太硬,有点像纸片飞上去,粉色气流可以给点扰动,现在有点过于平整规整了,周围环绕的气流虚实有点乱,而且这个法阵出现的时间点有点不对,要么开始就出现,要么蓄力完成触发的时候出现,法阵不应该向里面吸收,做吸收的话可以
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          20天前
          一刀两个仔
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          一刀两个仔
          弹道拖尾速度好像有点没匹配上,没给暗底,太单一太硬,没有虚的部分,弹道最少一层暗底一层虚一层硬,一层比一层短,子弹前面的光晕应该跟子弹匹配上,而不是头头前面一个光晕,子弹发射出去的烟雾也有点硬,没有随机感时间也不对,烟雾要给点溶解残留子弹都飞到一半了才出现,那个环的形态不像气流反而像一个水圈
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          20天前
          充电器33
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          一刀两个仔
          收到谢谢哥
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          19天前
          花语是梦
          球上冒出来的气流纹理都没用扰动图,一直一个纹理往上流动,而且不好看哈。
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          21天前
          充电器33
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          花语是梦
          okok谢谢哥
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          19天前
          我才是尼可
          纹理碎颜色发灰显脏,然后看起来都是大色块比较糙,可以多找找参考看看
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          22天前
          nnesa
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          我才是尼可
          好的谢谢哥
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          21天前
          yyxzlx
          施法的那个球形太碎了,很乱,虚实关系不明确,弹道生成的太死了,可以尝试生成的时候是个球,发射的时候变成弹道的形状,然后整体可以加点暗色调垫个底,和地面接触的shader做个深度渐变,不然和地面相切显得粗糙了些
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          22天前
          nnesa
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          yyxzlx
          哥最后那句两句和地面接触的做个深度渐变是啥意思?
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          21天前
          大海
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          nnesa
          就不会和地面有切边了
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          21天前
          皮卡丘皮卡
          有切边BUG 颜色有点多
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          23天前
          fyh123
          个人理解感觉整体颜色太灰了 可以加点饱和度
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          23天前
          没有更多啦~