3分钟做3A游戏中的甩火棍效果

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          粗糙版,自行补充滞留或者添加固定甩出的元素细化效果哈~ 重点是这个属性功能“引擎自身velocity”
          "引擎自身velocity”可以获取当前粒子系统位移的速度方向和大小。 也就是说,我们把粒子系统挂在一个骨骼动画上,它就能获取骨骼运动的方向和速度了,这时候我们的粒子想往后甩往后甩,想往外甩往外甩了~ 然后给个火焰序列,粒子模式改速度拉伸模式,想高级点就自己去embergen渲染一套高清的,调好黑白灰对比增强体积,加一层短的纯色高亮溶解火焰拖尾附着剑身,加烟雾,加气流,加粒子~加加加加~ 我就不加了先~
          然后我们制作拖尾的时候,经常遇到同一个动画时快时慢,拖尾固定生命的话,动作快的时候拖尾太长,动作慢的时候拖尾太短, 那么我们就可以加个模块,让这个粒子系统位移的速度大小关联到粒子生命大小,就完美解决了~
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          2025-06-23 11:10
          杨呲花儿的作品
          确定
          评论(8)
          文班亚马
          学到了
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          13天前
          阿雨Arain
          学到了
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          21天前
          杨呲花儿
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          阿雨Arain
          哥哥的作品黑白灰对比有做,但是灰度的部分加了过多的渐变导致显脏显碎了,尝试去掉一些灰度层面的渐变 让灰度整一点少点纹理变化应该就更上一层楼了
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          21天前
          杨呲花儿
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          杨呲花儿
          就是灰度部分的元素很多都乘了个纹理贴图,但其实有些只需要一个普通的渐变过渡就够了
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          21天前
          阿雨Arain
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          杨呲花儿
          谢谢建议
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          21天前
          玖万
          请持续更新!拜托了!花桑
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          21天前
          杨呲花儿
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          玖万
          作者太懒了……
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          21天前
          没有更多啦~