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粗糙版,自行补充滞留或者添加固定甩出的元素细化效果哈~
重点是这个属性功能“引擎自身velocity”

"引擎自身velocity”可以获取当前粒子系统位移的速度方向和大小。
也就是说,我们把粒子系统挂在一个骨骼动画上,它就能获取骨骼运动的方向和速度了,这时候我们的粒子想往后甩往后甩,想往外甩往外甩了~ 然后给个火焰序列,粒子模式改速度拉伸模式,想高级点就自己去embergen渲染一套高清的,调好黑白灰对比增强体积,加一层短的纯色高亮溶解火焰拖尾附着剑身,加烟雾,加气流,加粒子~加加加加~ 我就不加了先~

然后我们制作拖尾的时候,经常遇到同一个动画时快时慢,拖尾固定生命的话,动作快的时候拖尾太长,动作慢的时候拖尾太短,
那么我们就可以加个模块,让这个粒子系统位移的速度大小关联到粒子生命大小,就完美解决了~