主要用WPO(World Position Offset)制作模型的变形,模拟水波流动。Emissive部分主要就是由两张类似流体的Noise贴图来扰动一张水波纹理贴图,然后水波纹理的Alpha就作为材质的Opacity。折射用Refine过后的参数与lerp节点结合来调整折射强度。最后BaseColor用了一张Noise贴图结合Fresnel节点来制作边缘发光。有哪里需要改进的请各位大佬指导指导。
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效果
整体材质
材质模式改为叠加模式;灯光模式改为表面半透明体积模式
Distort部分
WPO部分
Basecolor部分
Emissive部分