UE写实水球材质制作思路分享(含材质节点)

原创
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主要用WPO(World Position Offset)制作模型的变形,模拟水波流动。Emissive部分主要就是由两张类似流体的Noise贴图来扰动一张水波纹理贴图,然后水波纹理的Alpha就作为材质的Opacity。折射用Refine过后的参数与lerp节点结合来调整折射强度。最后BaseColor用了一张Noise贴图结合Fresnel节点来制作边缘发光。有哪里需要改进的请各位大佬指导指导。
效果
整体材质
材质模式改为叠加模式;灯光模式改为表面半透明体积模式
Distort部分
WPO部分
Basecolor部分
Emissive部分
标签:
2025-05-27 17:06
kingtom的作品
确定
评论(8)
飞跃愚人
真不错
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508天前
零_愚者
感觉差点亮莹莹的边界,不妨在Eissive那块加个Fresnel试试,还有就是我看你WPO那块用的Normal图,建议用R和G两个通道Append起来,Normal图强在R和G两个通道存储的Value是不同的,开启之后会有U和V两个方向的变化,增加动感。
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508天前
宽衣解带入罗帷
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零_愚者
隐藏大佬
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508天前
玖万
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零_愚者
学到了
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508天前
零_愚者
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宽衣解带入罗帷
我是是萌新,你看Emissive都拼错了
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507天前
kingtom
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零_愚者
好的好的谢谢大佬指导
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506天前
瞌睡的咖啡豆
求出教程
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508天前
K1总冠军滴尿
大佬无敌
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508天前
没有更多啦~