九色鹿坐骑特效

原创
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之前项目里做的坐骑,负责身上以及周围的特效设计和制作
标签:
2024-11-19 22:32
特效食粑者的作品
确定
评论(18)
Miracle_
请教一下 这个是用2d还是3d的粒子做的呢?
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527天前
Nevl_N
大佬求教一下拖尾怎么做的?如果是个片,为什么动起来有跟随效果?如果是拖尾,为什么不动的时候也会有?
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690天前
特效食粑者
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Nevl_N
就是模型+绑定,鹿的PP后面有几节骨骼,做好尾部特效的模型之后和PP后的几根骨骼进行绑定蒙皮、调整下权重,这几根骨骼是跟随鹿在动的,是动画师同学出的,应该类似于飘带的那种简单解算
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690天前
Nevl_N
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特效食粑者
好的 感谢解答~
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688天前
翰林MG
很贵的坐骑
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696天前
特效食粑者
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翰林MG
哈哈哈哈嗯~
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696天前
西部响尾蛇
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翰林MG
捉)
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695天前
翰林MG
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西部响尾蛇
反捉
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695天前
特效食粑者
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翰林MG
两位是不是哪所美院的应届生
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695天前
翰林MG
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特效食粑者
不是,你让我有点尴尬哈哈哈哈
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695天前
特效食粑者
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翰林MG
感觉头像有点那个意思哈哈 瞎猜的哈
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695天前
翰林MG
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特效食粑者
咱三的头像和名字都有点抽象在身上的
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694天前
玉米麒麟
拖尾是怎么实现的,粒子没给world吗
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696天前
渴望拥抱
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玉米麒麟
很大可能就是模型面片绑定在动画上的
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696天前
我特效做的好丑
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玉米麒麟
模型绑骨,刷好权重,引擎里再给材质,这样实现会比较好,或者粒子特效挂在骨骼上面实现。
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696天前
特效食粑者
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玉米麒麟
模型+骨骼,之前的引擎世界坐标稍微有点限制,和unityue不太一样
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696天前
没有更多啦~