集束吐息

原创
6968
15
80
搞搞破坏效果

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          线轨迹蒙版计算
          相关模组实现
          标签:
          2024-04-20 00:16
          文或的作品
          确定
          评论(15)
          sschy
          666666
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          344天前
          蜗牛1996
          你这边还在找工作吗
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          414天前
          文或
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          蜗牛1996
          是的,视频里有我联系方式
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          414天前
          蜗牛1996
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          文或
          没看到呢
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          203天前
          橘子皮
          大佬那个Ribbon咋写的啊
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          415天前
          文或
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          橘子皮
          可以看看这个BV18K421v7aF,把扭动的逻辑换成跟着发射器速度进行粒子位置偏移
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          414天前
          橘子皮
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          文或
          谢谢
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          414天前
          Ohh丶
          哥 线的轨迹怎么实现的
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          416天前
          文或
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          Ohh丶
          就是用ribbon,然后搞个两头衰减的蒙版,越往中间的点越受到发射器移动速度的影响就会变弯,蒙版的计算我发个图在下面
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          415天前
          Ohh丶
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          文或
          谢谢哥
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          415天前
          萌新_vfx
          现在都是UE了
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          416天前
          文或
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          萌新_vfx
          其实unity还是更多
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          416天前
          1122341
          这个轨迹怎么弄得
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          417天前
          文或
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          1122341
          地面的轨迹么?就是不断发射decal和模型粒子,然后把靠中间的模型粒子挤到地下
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          417天前
          WEAA空白
          6666
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          417天前
          没有更多啦~