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节奏为什么这么难!
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大框架参考的是甄姬二技能,然后自己魔改成上毒的技能特效 但是吧,总感觉我的节奏感很奇怪,我明明能看出来节奏不舒服,但是我不知道是哪里不舒服。有没有大佬指点一下? 另外多问一句,想做快而短的特效,怎么把控节奏?因为时间短真的很难控制节奏QAQ
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毒
毒特效
紫色
ue特效
UE5
奶瓜
2024-02-04 17:52
鸭鸭不会搞特笑的作品
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评论(13)
老椰子
帅帅帅
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498天前
鸭鸭不会搞特笑
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老椰子
大佬比我厉害多啦
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493天前
熠Ambition
厉害呀!!!鸭鸭 加油
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505天前
WEAA空白
强啊!!!鸭鸭
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508天前
WILD
节奏除了整体的表现还有每一个节点,比如你人物蓄力这下所有效果几乎是一起消失的 没有残留和主次 甚至没有虚实分开 还有扔出去的魔法球 球体有自己的运动节奏 比如慢一点上去 快速攻击下去 把握好每一段每一个细节 整体就会好很多
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509天前
鸭鸭不会搞特笑
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WILD
谢谢大佬指点!等我优化的时候我会参考大佬的建议~!太感激了~
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493天前
皮夹克Jake
大佬求模型1544 01636 5@q q.com
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509天前
鸭鸭不会搞特笑
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皮夹克Jake
emm,建议上cgjoy天天签到,然后凑点券自己下载。毕竟我也是花费了成本的,不能直接分享噢
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509天前
波粒二象
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皮夹克Jake
哈哈哈(-o o-)
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509天前
皮夹克Jake
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鸭鸭不会搞特笑
好嘞
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508天前
皮夹克Jake
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波粒二象
不许笑!
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508天前
lihongyuan
就是衔接问题啦,第一次命中可以做个衔接,比如命中之后一个球压缩,拉伸,然后弹出另外两个球,还有就是因为不是在游戏里面,游戏里面这个应该是开发来控制吧
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509天前
鸭鸭不会搞特笑
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lihongyuan
原来如此!谢谢大佬指点!没有经验所以没想到那个层面,就觉得怪怪的hhh
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509天前
没有更多啦~
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