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练习05
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界面练习,个人认为这个做的太呆了,不知道怎么改了,希望有大佬指定一下,UI来源站酷地址https://www.zcool.com.cn/work/ZNTU1MDc4MDg=.html
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2023-02-22 16:04
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评论(7)
丘比特
1.动效的所有运动都应该遵循界面设计结构,当前界面是一个带有倾斜透视的设计,那你在设计动画的时候最好可以考虑用镜头偏移,或者倾斜进场等带有透视关系的入场方式比较合理,你现在虽然有做一些这个设计,但是太弱了有点看不出来 2.运动规律上最好可以加一些缓冲,你现在的运动都是戛然而止,可以尝试把曲线拉长一些,用百分之30的时间走完70%的距离,剩下的时间就当缓冲区域 3.找素材的时候尽量挑好看的界面...
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862天前
丘比特
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丘比特
好看的界面能为你的动效质量提升30%···
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862天前
尹罗
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丘比特
当时随手找了个,,但做的时候发现这种斜的界面做起来太麻烦了。很容易做的很呆,而且入场很难控制
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862天前
丘比特
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尹罗
这种界面你要做,最好是用PS画成正面的,然后unity里面去做透视关系比较好做,直接K Z轴和旋转数值,效果比较好把控 ···界面你随便找···那效果你就要接受这个随便的结果咯····
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862天前
该用户已注销
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丘比特
大师 什么界面才算好看
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861天前
glow
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丘比特
大佬我跪了
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856天前
冰冻青蛙
个人感觉,感觉没啥连续性,就上下不连贯,可能是素材界面的原因吧
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862天前
没有更多啦~
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