2022年第三期游戏特效新人启航培养计划线下课程第一班L08山石闪电设计优秀作业

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2022年第三期游戏特效新人启航培养计划线下课程第一班L08山石闪电设计优秀作业
路径石头下落没做好,应该随机下落会好看很多。逐个依次下落显得有点太规整了
Rick的作品
确定
评论(40)
cqr
石头是怎么依次下落的呢,k的帧吗
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393天前
蜘蛛莱莱
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cqr
给他下降值就行
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247天前
反方向的效
可以分享一下这个人物吗?感谢感谢。
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971天前
peanut
大佬 求个模型动作 谢谢1178708574@qq.com
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1410天前
臻Z
大佬大佬,可以求求动画文件嘛 Q 863637007
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1484天前
不了不了
大佬您好 能分享一下特效贴图和模型吗 谢谢 840843433@qq.com
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1522天前
卡比先生
怎么说呢,就离谱
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1522天前
只会临摹
大佬您好 能分享一下源文件吗 谢谢 782812670@qq.com
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1523天前
天仙宝宝
我想报班,请问哪里可以学
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1536天前
Rick
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天仙宝宝
课程页面等待可叔的线下第五期
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1536天前
天仙宝宝
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Rick
可以线下学吗?在北京吗?位置在哪?叫什么名字
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1536天前
yizhishizi
大佬。可以分享个模型吗
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1540天前
W_辰
太酷了,
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1543天前
Rick
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W_辰
你也很酷
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1543天前
墨兮
大佬 这个渲染的黑色描边是shader的效果嘛
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1544天前
Rick
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墨兮
是呀是呀~
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1544天前
墨兮
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Rick
好的~感谢大佬
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1536天前
LMC
石头的材质亮面暗面的区分是怎么做啊?石头模型的UV需要拆分吗?
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1549天前
Rick
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LMC
我是用了一个类似熊猫shader里主贴图模块中附加贴图位置的功能给石头上色。石头的uv映射方式改成了自适应的圆柱包裹住它,然后ps画好模拟光照渐变的贴图附上去最后通过shader去控制它的位置以及明暗,其实直接打灯效果应该也差不多,可能会照的不均匀
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1549天前
KirTao
大佬厉害
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1552天前
Rick
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KirTao
五个月么?我只记得157天!蔡佬,你带我走吧,没有你我怎么活啊蔡佬
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1552天前
爱游戏的小屁孩
整体没什么大问题 还是有点小问题 你把源文件发过来我给你改改
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1555天前
Sticky
求个人物动画文件可以嘛大佬
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1556天前
Rick
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Sticky
淘宝上有喔,不贵一个馒头钱
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1552天前
Sticky
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Rick
可以互换么,我用别动作的换
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1552天前
askdljaasd
太帅了太帅了 收徒弟吗
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1556天前
Rick
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askdljaasd
相互学习
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1556天前
特西奥
最喜欢的颜色和风格了,乖乖 路径上两边的石头是粒子还是动画呢,上次粒子做,形态一直不理想
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1556天前
Rick
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特西奥
是用粒子做的
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1556天前
特西奥
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Rick
请教下是用什么形状做的呢,我用edge然后那个随机种子一直定不住,每次石头出来会发生变化,,
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1556天前
Rick
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特西奥
我用的也是edge,你也可以用再生粒子试试
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1556天前
特西奥
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Rick
再生粒子是啥呢,mode下的ping-pong还是random么
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1555天前
Rick
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特西奥
就是粒子系统里有个模块叫sub emitters,先做个虚拟粒子发射控制好节奏不显示做父级,再做个生成石头的粒子用rate over distance方式发射,把它挂在父级sub emitters模块下的出生模式跟着父级路径发射就好了
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1555天前
特西奥
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Rick
huo,好思路,感谢热心的Rick大佬
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1554天前
柚柚子
朱佬武功盖世,法力无边
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1556天前
2333
帅完了!
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1556天前
Faust_浮士德
帅啊帅啊帅啊!
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1556天前
Rick
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Faust_浮士德
收个徒吧T_T
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1556天前
pp_shuai
第一!!!
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1556天前
没有更多啦~