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职位描述

职位描述:
1.负责3A游戏中的特效美术制作,针对写实特效新技术特性,设计并制作游戏中的复杂特效,并预研项目特效的美术风格。
2.负责游戏中多种战斗类型的特效制作,如枪械,近战,魔法等多元化战斗特效。
3.配合TA共同制作游戏中的环境特效,破坏特效等交互特效以及场景特效。
4.设计游戏的特效材质,贴图,数据等资产复用方案。搭建游戏特效的基础开发管线。
5.设立特效性能及效果分级,以达到成本、效果、性能的三角平衡。
职位要求:
1.3年以上3D游戏从业经验,专注于3D写实风格的特效制作。
2.有UE4或5的游戏开发经验,且主导过特效美术风格预研。
3.需要对特效新技术特性,有较多种类的战斗特效应用经验。
4.理解写实特效与UE材质系统的联动,能通过材质节点、顶点动画等手段增强粒子表现力,及性能优化方法。
5.善于通过文档或可视化工具(如流程图、Demo)归纳特效制作方案。
