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  • · 授课老师:Kerry
  • · 课程周期:18周 (大约4个半月)
  • · 课程形式:录播+直播(集中点评)+1v1作业点评+专属学习交流群
  • 不仅仅是技法
  • 更要全方位学习
  • 实用:实战与原理两手抓,ASE和Shader代码一起教,从实战案例出发,教你如何巧妙运用技术实现出众的美术效果。 全流程:三大实战环节(特效、角色、场景)实战演示,从构思、美术制作、渲染实现的“全流程”锻炼,助你提升综合能力。 专业:绝不仅仅是教shader,还有制作流程、工具插件、性能优化等,展示的是一个专业技术美术多年工作经验和技巧。
    本次课程所需软件
    Kerry技术美术公开课
    技术美术职业概述
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  • 面向对象: 1.有一年以上经验的程序、3D美术(特效、场编、模型)、TA 2.有意成为独立开发者、全栈开发者的同学 3.有大量学习时间的在校相关专业学生。
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