各位好,游戏美术风格由很多因素决定,写实程度是区分各种风格的重要依据。
今天,就为大家带来,游戏美术特效从写实到卡通的风格区分。
请看视频:(视频中图片来自网络)
视频分为两段。
关键点梳理:
决定写实程度4要素:比例,细节,材质,光影(过渡)。
根据4要素的写实程度,一般分成4个区间。
4要素最好处于同一区间,相邻区间次之,不要跨区间搭配。
制作特效之前,找到所属的风格区间。
各种风格无优劣之分,只是应用的游戏类型不同,只要画得好,都好看。一般越写实,工作量越大。
手绘序列一般在D区间,设计稿一般在D和C区间,插画概念图可以到B,踩一点点A。
忌讳在同一项目中出现风格撕裂,同一作品更是不行。