特效-从写实到卡通

小白_陈华 发表于    2020年04月17日 19:20
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各位好,游戏美术风格由很多因素决定,写实程度是区分各种风格的重要依据。

今天,就为大家带来,游戏美术特效从写实到卡通的风格区分。

请看视频:(视频中图片来自网络)


视频分为两段。





关键点梳理:

决定写实程度4要素:比例,细节,材质,光影(过渡)。

根据4要素的写实程度,一般分成4个区间。

4要素最好处于同一区间,相邻区间次之,不要跨区间搭配。

制作特效之前,找到所属的风格区间。

各种风格无优劣之分,只是应用的游戏类型不同,只要画得好,都好看。一般越写实,工作量越大。

手绘序列一般在D区间,设计稿一般在D和C区间,插画概念图可以到B,踩一点点A。

忌讳在同一项目中出现风格撕裂,同一作品更是不行。


熟练某一区间后,再拓展自己的风格。

高级班的风格区间会从初级班的D区间,拓展到B。

PS:
很多小伙伴私信,问高级班开课时间。

在此统一答复。

高级班的课程已经录制完毕,平台正在筹备中。

预计本月上线,敬请期待!



发表于    2020年04月17日 19:20
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