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《原神》 无相元素的起源与特效展示

樱花祭i 发表于   2020-03-04 18:17:35
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游戏之中特效【无相元素的设定】

无相元素是提瓦特大陆上,原始纯粹的元素构造体。拥有极高的质量和极强的元素特性,通常出现在元素地脉阻塞,或者元素能量喷涌的位置。在游戏中,他们表现为高度有序的立方聚合体,由八个方形的元素超质壳包裹住内部的核心,并且会主动进攻企图靠近的旅行者一行人。

QQ截图20200304180307.jpg




EVA中的雷天使

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早期无相元素的变形

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策划们希望玩家能够适应无相之雷“出招 → 硬直”这样的循环,并抓住硬直的机会进行输出。因此需要它在出招环节的位移速度很快,而伤害也相对凶狠。

满足这种设计需求的,便是近战连招。在去年7月某位战斗策划的脑洞下,我们确定了“石头 → 剪刀 → 布”这样的近战连招。三种攻击方式的攻击范围、方向、前摇都有着微妙的区别,让玩家不太容易适应,从而选择合适的方式进行回避。


举例来说,玩家在第一次跟随凯亚进入狼之殿时,会遇到一种会喷射火焰的元素机关。虽然可以用闪避的方式冲过去,但我们更推荐玩家使用凯亚的冰元素技能使它长时间“闭嘴”。而在之前原初测试的挑战地城中,也有这种喷火机关的十字喷射变种,威胁更强且闪避并不那么好使,需要玩家举一反三,掌握策略。

而在无相之雷这里,便有了一个旋转激光的技能设计。比起上面提到的十字旋转喷火机关,它的机制更为强大:

1. 不再可以通过元素反应使其停止,除非生命耗尽进入重生阶段;

2. 激光可以被岩元素创生物或墙壁阻挡;

3. 在无相之雷施法结束,晶块坍缩重组之前,场地内部是绝对安全的

4. 激光的伤害更强,还会造成击飞,阻止玩家迅速通过闪避等操作规避640 (7).gif


无相之风相关特效展示

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无相之岩特效展示

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转自CGJOY动画课堂

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