原创作品

Jio本计算的实时板野马戏

PPgo 发表于   2019-04-28 15:11:42
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 “板野马戏”(Itano Circus) 是日本动画中一种著名作画技法的称呼,由著名画师板野一郎所创作,这种作画技法的出现直接改变了日本动画、尤其是描绘空战场面的动画的历史。
板野一郎这种作画技法最扬名于1982年的《超时空要塞》中。板野马戏是一种的超高速作画方式,由机体在天空中全弹乱射,满天飞舞击中目标的华丽表现手法,导弹不仅是自由的回旋飞行,更是给人以在立体空间里上下翻飞的天马行空的感觉。 


尝试使用脚本制作追踪的导弹、飞机的路径、摄像机的运镜轨迹、飞机窜出云层的风洞位置都是在Unity中制作,并实时计算路径


有人问过我,他用动画K帧也能做到,为什么要用脚本实现呢?

相比较于日常“做死”的方法,脚本制作更加便捷和快速的预览,还能进行批量制作,大幅度提高效率,能更加专注于设计过程,而不是制作本身。

不过相比较于需要更细腻的表现,K帧也是各有各的优势。

Honeycam 2019-04-28 14-57-21.gif


关于导弹追踪的做法也是比较简单的,如下GIF中所表示的。让他自身坐标往前飞行,让自身方向Slerp到目标方向就可做出简单的导弹追踪。

Honeycam 2019-04-28 15-01-02.gif


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评论(11)
轰焦冻
嫖老师时刻
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1283天前
vfx桃子叔叔
嫖老师时刻 ··
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1784天前
Nor_Zed
大佬牛逼啊。注意了一些细节,马戏中的轨迹在制作的时候分类挺多,感觉都有了,最后拾取的点给了范围随机?我遇到的最大的问题,还是在于整个主体和镜头的切换设计。
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1795天前
PPgo
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Nor_Zed
马戏重点其实还是,并非完全随机,还是得要依靠一个主路径,在主路径上制作随机。轨迹是按照人的性格来的,或者说是叫作风格。镜头只有靠经验来了
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1794天前
夏天再找工作
装逼的时候到了!
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1795天前
82年的矿泉水
嫖老师时刻
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1795天前
J_nz
请问脚本能分享下吗
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1796天前
炎燚
嫖老师时刻
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1796天前
Various
嫖老师时刻
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1796天前
inspiration
嫖老师时刻
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1796天前
a350031779
嫖老师时刻
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1796天前
cokey
嫖老师时刻
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1796天前
没有更多啦~
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